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基于UGnx60软件环境下战斗机模型的三维建模.doc

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基于UGnx60软件环境下战斗机模型的三维建模.doc

上传人:书犹药也 2019/9/6 文件大小:8.08 MB

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基于UGnx60软件环境下战斗机模型的三维建模.doc

文档介绍

文档介绍:基于UGnx60软件环境下战斗机模型的三维建模毕业设计论文名称: 姓名马灿浩学号0901140212所在系机电工程学院专业年级P09数控二班指导教师王海勇职称高级工程师2012年5月26日目录摘要 4第一章绪论 30结语 34致谢 34参考文献 34摘要装配就是将多个零件按照实际生成流程组装成一个部件和完整产品的过程。UGNX的装配方法包括从底向上的装配、自顶向下的装配和混合装配。从底向上的装配,是先创建每个零件,在组合成子装配,最后生成总装配部件的装配方法。自顶向下的装配,是在装配的顶级向下产生子装配和部件装配方法。在混合装配中是将自顶向下的装配和自底向上的装配结合在一起的装配方法。现在我来用UG实体建模的方法来创建战斗机模型。关键词战斗机UG介绍实体建模三维建模装配第一章绪论实体建模是基于特征的参数化系统,具有交互创建和编辑复杂实体模型的能力,能够帮助用户快速进行概念设计和细节结构的设计。另外系统还将保留每步的设计信息,与传统基于线框和实体的CAD系统相比,具有特征识别的编辑功能。、特征操作模块和特征编辑模块,具有强大的实体建模功能,并且在原有版本基础上进行了一定的改进,提高了用户设计意图表达的能力。是造型操作更简便、更直观、更实用。在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少了。,通过拉伸、旋转、扫描等建模方法,并铺之以布尔运算,使用户即可以进行参数化建模,又可以方便地使用非参数方法生成三维模型。另外还可以对部分参数化或非参数化模型在进行二次编辑,以方便生成复杂机械零件的实体模型,具体有一下优点。UG实体建模充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处。能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型。而且还可以通过其它特征操作和特征编辑模块对实体进行各种操作和编辑。将复杂的实体造型大大简化。UG实体建模能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。UG实体建模提供了概念设计和细节设计,提高创新设计能力。UG实体建模具备对象显示和面向对象交互技术,不仅显示效果明晰而且驱动后续应用,还可以改进设计进度。UG实体建模采用主模型设计方法,如工程制图、加工等,实现并行工程。主模型修改后,其它应用自动更新,避免重复。UG实体建模可以进行测量和简单物理特征分析。,通常会使用一些专业的术语,了解和掌握这些术语是用户实体建模的基本需要,这些对象,术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。UG实体建模中主要涉及到以下几个常用的术语。几何物体、对象:UG环境下所有的几何体均为几何物体,包括点、线、面和三维图形。特征:指所有构成实体、片体的参数化原素。包括体素特征、描述特征、设计特征。实体:是封闭的边和面的集合。片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。面:边围成的区域。引导线:用来定义扫描路径的曲线。目标体:是指需要与其它实体运算的实体。共具体:是指用来修改目标体的实体。,各实体建模功能除了通过菜单条来实现外,还可以通过工具栏上的图标来实现。,用于实体建模中的各个实体之间的求和、求差和求交操作。