文档介绍:西南交通大学
硕士学位论文
J2ME平台手机游戏的设计与实现
姓名:邵明武
申请学位级别:硕士
专业:计算机应用技术
指导教师:黄洪
20070601
摘要光,游戏开发者和游戏玩家将共同面临这个振奋人心的游戏新境界。目前用来境中,让背景图像以及每个角色动作显示的形象逼真,。用普通的台式机的处理西南交通大学硕士研究生学位论文第随着移动通信技术的发展和无线数据业务的进步,手机已被赋予了除通话以外的其它许多功能。全新的手机游戏领域已逐渐聚焦了众多软件开发商的目进行手机程序开发的平台主要有、蚖等。作为技术专为消费嵌入式系统定制的版本,目前已经成为移动通讯设备的主流开发平台。基于平台能够方便地利用各种技术在手机上实现许多复杂的功能。但是开发手机游戏由于受到手机设备的制约,需要解决许多关键问题:图形图像是游戏的一个极其重要的表现方式,要在手机设备这样受限的环目前大多数移动设备固有的资源都非常宝贵,尤其是堆内存和包容量受到很大的限制。由于游戏常常会用到很多的图片、动画、场景、声音等数据文件,如何有效使用有限的手机资源、如何组织游戏本身资源,以方便程序管理、提高手机系统的整体性能,是游戏引擎需要解决的关键问题。理论上为开发人员提供了“”的环境,然而在针对手机设备的开发过程中,同一款游戏程序很难直接运行在不同的手机设备上。手机设备的丰富多样性要求一款手机游戏应定制多个版本。基于以上背景以及存在的诸多问题,本文以作者在某著名手机游戏公司参与的一款根据公司同名电视剧改编的动作冒险类手机游戏为背景,通过对手机游戏领域中图形图像处理、游戏资源的管理、游戏移植等方面的研究,设计并实现了游戏的引擎,并介绍了该游戏引擎中对以上诸多问题的解决方案。本文讲述了游戏的各种设计和实现细节,由于来源于实际项目,所以文中的许多方法和结论对以后手机游戏开发和平台其它应用软件开发具有广泛指导意义。方法显然是不行的。,.
西南交通大学硕士研究生学位论文第页关键词:、、手机游戏、游戏引擎、移植
瓸瑃西南交通大学硕士研究生学位论文第琣瓾鷗,:,’.疭痶,,.’.縩朝
西南交通大学硕士研究生学位论文第:、、.、.
第一章绪论引言西南交通大学硕士研究生学位论文第随着通讯技术的发展,手机越来越普及。国内的手机用户数量居世界前列,已远远超过了个人电脑的用户量。同时用户不再满足厂商固化在手机内的几个程序的功能,希望手机成为一个移动信息终端,能下载程序并运行、实现各种以往只有机才能实现的功能。如网上冲浪,电子商务,游戏娱乐,移动数据服务等。而在诸多手机应用中,用手机玩游戏已经成为时下比较流行的一种消遣方式。近几年来,随着手机游戏技术自身的日益成熟,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。现在传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,并尝试与手机游戏开发商以及服务提供商进行更加紧密地合作,这一切都证明手机游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场手机游戏产业早在上世纪年代后期就已经初具雏形。当时只本都内嵌了一些简单的黑白游戏,比如经典不衰的“贪吃蛇”和“俄罗斯方块”。在当时,是否内置这些游戏己经成为一款畅销手机的必备要素。紧接着,短信息畏务所取得的巨大成功澜绺鞯孛扛鲈略赟服务上花费近诿元沟迷擞I堂强吹搅艘贫莘袷谐≡毯呐哟笄绷Γ⑶颐壬私只游戏培养成移动数据服务的下一代杀手应用的冲动髑。目前用来进行手机程序作为技术专为消费嵌入式系统定制的版本,具有稳定性、跨平台性、安全性、扩展性等特点,得到开发者、设备制造商、网络通信公司广泛接受,目前已经成为移动通讯设备的主流开发平台。作为应用于嵌入式系统的被引入到无线领域。‘的应用为移动互联网引入了一种新的模式,即允许手机可以从互联网上下载各种应用程序,这种应用模式在移动通信业又一次为软件开发商创造了无限商机。利用技术构建的可下载游戏不仅使手机游戏可以更为轻易地吸引到用户的兴趣,同时也有开发的平台主要有、蚖等。
手机游戏国内外发展现状西南交通大学硕士研究生学位论文第利于创造更为多样化的计费形式。而且应用捉序可运行在不同制造商的根据英国教逖芯抗ú嫉耐臣剖荩晔只蜗肥谐〉牟已经达到诿涝!8霉驹ぜ甑牟到鲋诿涝!T谂分蓿已经初步形成了一个规模达数亿美元的行业市场,到年,北美市场规模预期将超越亿美元嗍。与欧美相比,日韩手机游戏市场已逐步走向成熟。以年为分界,全球手机游戏业务发展可分为两个阶段,之前移动游戏处于起步阶段,之后步入了大发展阶段。其实手机游戏业务最早发端于欧洲,但是欧溯运营商却没有把握好手机游戏市场发展的大好时机。日韩运营商较早认识到了手机游戏的价值,并借助国内信息产业飞速发展的机会,铺设了高速的移动数据传输网络并开始提供高性能的手机终端,并创造了运营商与游戏提供