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常用材质渲染值.doc

上传人:文库旗舰店 2019/9/19 文件大小:28 KB

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常用材质渲染值.doc

文档介绍

文档介绍::全局开关—反射/折射关闭2:全局开关—覆盖材质打开—然后再材质球里面设置一个代替全部场景的材质(最后在全局开关—覆盖材质后面的子对象里将改材质调出,进而代替全局物体材质)也可以在材质替换之后,在这个材质的漫反射子对象里面添加一个VR描边,增加渲染后的视觉感。*22503200*2400全局开关默认灯光关闭隐藏灯光关闭图像采样器类型—自适应细分抗锯齿—在B,M,C中选择间接照明打开首次倍增发光贴图二次倍增灯光缓存/冲发光贴图调到中到高模型细分50显示计算状态打开显示直接光打开灯光缓存1000~1200保存计算状态打开显示计算状态打开环境白天/黑夜RQMC(蒙特卡洛参数)~,大分辨率跑图设置跑光设置全局开光不渲染最终图打开发光贴图模式单帧保存一个命名文件灯光缓存模式单帧保存一个与发光贴图一样名字的文件帧缓冲区启用调一个分辨率(这里的分辨率与最终图有关,比例是抛光图分辨率是最终图分辨率的四分之一,如,抛光800*600,全图就是3200*2400)此时渲染出来的只是跑光图,并且已经是保存起来的,可以看到之前的单帧模式已经变成从文件,最后就是跑全图如上面的大图设置一样,,墙体或某物体颜色较暗,调整光亮的方法。,点击右键,选中VR属性,之后跳出的对话框里,有(生成全局照明)和(接受全局照明)两个更改2找到该物体的材质球,在漫反射子对象里添加一个VR材质包裹器,跳出对话框里,选择旧材质。。。神马的,再跳出参数面板,也有生成全局照明和接受全局照明的更改。(生成全局照明:默认为1,数值越高亮度越高,设置后的物体会自主发光,同时会影响周围的物体,当然,如果给改物体一个自发光材质,也同样会照亮周围物体,但是自发光物体亮度高了,自身会曝光,但这里的生产全局照明则不会爆光)(接受全局照明:默认为1,数值越高亮度越高,设置后物体自主亮度调高,适合灰暗的墙体,同时不会影响周围的物体)各种灯光设置与参数筒灯:光学度面板选择目标点光源参数:启用阴影选择VR阴影分布选择Wed添加一个光域网强度看情况设置颜色选用调整阴影强度,球体U:250左右天花灯光带:VR灯光面板VR灯光参数:颜色设置倍增3~6不可见打开双面(场景补光情况下使用)(这里的VR灯光打出都是矩形的灯带,对于一些弧线,不规则天花来说,可以对不规则天花描一条线,把线转换成可渲染,设置粗细,添加一个可发光材质,然后再VR参数面板设置强度以及颜色,同样可以达到效果)吊灯:VR灯光,球体灯可以用作吊灯,一些球形灯,天花吊灯,补光等参数,条件颜色以及倍增(强度)台灯壁灯:目标点光源参数:启用阴影选择VR阴影分布选择等向强度看情况设置一般200颜色选用调整阴影强度,球体U:250左右IES太阳光与标准太阳光:IES比标准多了一个U的设置,就是阴影强度设置2010版本的IES太阳灯打灯方法:点击双齿轮,选择日光,在视图里打灯,去到修改面板,改成IES太阳灯,最后调节太阳灯灯光参数黄色藏灯光25119750或者26148255筒灯黄色246221200或者255209136(1500cd淡蓝色光(白色)213233255Vray室内材质调整方法1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;2、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:;细分:10;3、光亮清漆木材:漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光::104、亚光实木:漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:;5、普通布料:漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢:漫射:黑色;反射:220高光:、砂钢:漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:;8、有色不锈钢:漫射:黑色;反射:设定为有色;9、清玻璃:漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔;影响阴影:10、有色玻璃:反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔,影响阴影打开烟雾色:较浅的颜色;11、磨沙玻璃:漫射:209,255,203反射:86;光泽度:;折射:白色;菲涅尔影响阴影12、瓷器:漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔13、镜子:漫射:黑色;反射:163,163,163;14、纸:漫射:白色;15、皮革:漫射:加皮革色;反射:27;高光:;光泽度:;凹凸:添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱:漫射:白色;折射率:;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓

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