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文档介绍:常见Lingo指令介绍一、:spritemember指令语法:thememberofsprite指令说明:sprite所代表的castmember。例:精灵替换setthememberofsprite1to"yuan"可改为:Sprite(1).member=”yuan”点句表示法:ObjectName.[Property|function|Chunkthatyouwanttospecity]:spritememberNum指令语法:thememberNumofsprite指令说明:sprite所代表的castmember所在的位置。例:循环播放onexitFramemeifsprite(1).memberNum=10thensprite(1).memberNum=1elsesprite(1).memberNum=sprite(1).memberNum+、倾斜、翻转精灵指令说明:这些变换可以应用于位图、文本、矢量图形、GIF及Flash,但不能用于域,以及工具面板上的椭圆和矩形。(1)旋转:正值代表顺时针,负值代表逆时针sprite(1).rotation=30settherotationofsprite1to30例:指针调节sprite(1).rotation=sprite(1).rotation+5(2)倾斜:正值向右倾斜,负值向左倾斜,正常状态为0sprite(1).skew=10settheskewofsprite1to10例:图形变形sprite(1).skew=sprite(1).skew+10(3)翻转:左右(水平)翻转flipH,上下(垂直)翻转flipV,设置值为TRUE或FALSE(1或0)sprite(1).flipH=TUREsprite(1).flipV=1例:翻转与恢复指令说明:相当于sprite在stage上的透明度,值可从0到100,数值越小透明度越高。Sprite(1).blend=50Settheblendofsprite1to50例:图像渐淡sprite(1).blend=:loc、locH、locV指令说明:thelocofsprite:sprite当前的位置,相当于point(theloch,thelocV)thelocHofsprite:水平位置thelocVofsprite:垂直位置sprite(1).loc=point(320,240)------pointsprite(1).locH=320――数值sprite(1).locV=240――数值例:设置精灵位置sprite(1).loc=point(320,240):sprite目前在Z轴上的高度。Channels之间存在高低与前后的关系,channel小的sprite位于下层,channel大的sprite位于上层。例:点击相应图片移到最上层。onstartMovieglobalhighestCardhighestCard=5endonmouseUpglobalhighestCardhighestCard=highestCard+1sprite(theclickOn).locZ=、bottom、Left、right指令说明:环绕sprite长方形的上下左右坐标。onmouseUpmeputsprite(1).topputsprite(1).bottomputsprite(1).leftputsprite(1).rightend用massage窗口查看。例:文字上下或左右反复运动。PutSprite(1).rect例:匹配题intersects的应用指令说明:在stage上留下残影sprite(1).trails=,常用于显示连续的动作例:拖尾移动onmouseUpmesprite(1).trails=truerepeatwithx=1to100sprite(1).locH=sprite(1).locH+、backColor控制演员前景色、背景色的属性。注意:这个属性主要用于用“toolspalette”工具画出的Shape(向量)图形例:鼠标点击循环改变精灵的前景(背景)色onmouseUpmesprite(1).foreColor=sprite(1).foreColor-:将某一可移动的sprite的中心点的活动范围限制在另一个sprite的四周边框内。onstartMoviesprite(1).con

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