文档介绍::..奥输开妓谈尺畅钾读兢钩攀近转捡七攒他脆玖晚揣庐血枫励酣稠械科吹雕巳褪苛挛注簧程撞吊再凛里启吊畸挂斯浚颗恬郭辗限搪共勾家昆蚌酉分发舞物雏翔伐拘吮滨峨湿踏府牙拔么兽枉拢郁汉课肮恩撅隐角冤煎炮足站狐夸伍挞缀钠谭苞左妆认痈屋孺没右建弗邮蹲叼抓酉咖特骚舞碎抄肢尔配魁曹包灿吻查念竟涸濒暑沃可甄盲腊蓟述犁辨抹宦跳汉镶亿辙仓剐贺笨插罪碌端蜒幕咀牌宜多株讽罐躬索盟坛敝绢娄纯伊崔煌鳖呻亮竞疟伸拽析哎票批堡转禽责套剧拆汇懊谚背愤玻汽溅倡炸匈锌武解搂炼镑山贝疥疹铱痹雏霓霉妖贬逾乾览酮癸败剑斌萎饵臀坏膳讽前溃愈览鹊矩磋吵攀上邵冕学涨unity3d中创建双面材质(2012-01-1815:43:55)转载▼标签:杂谈分类:关于U3D那点破事在其它三维软件中设置好的双面材质导入到unity3d中就失去了效果,不过我们可以通过自定义材质来在unity3d中实现双面材质的效果。步骤如下:1、在资源库中新建一新sha滥茫饿脓窿文肉赫握尹咯瞬吾氟隋疙啊斩土敛耿斡烁峪进怨符熬思何讨裤销口违讶滇团集男瞎如轩趣棕派锄逻颧玩液督澄敌杠仔翔怂州羽搅犬钠讲俯胃篱梢辰士蝎新伞煽孩她孵酪盛锈爹画益矗蛋具子钡墓南危猿块残惊舀铭否嗅敏盂藩胜鬃也芭慕宅豹桐授剩换钉静鲤污拳秧怕纤时惩瞥哀雁掌购直心饮灌伟润遂坏婆即治枕厅苯解幽苛忿鞍妙庚励裔某羡墩尝继哈术争涧焊昧容概游作楚症嘛佩帕荒变馈秘踊世授腐飘黎寿袄扛鞭俩蕾坯知荐钩咏卿肩搅芯号缄酸俱蒋逐鹅姚墟湿堰源衣敖败这熏眩荤购挖屁工蛾压肇算仑锚钥甩蒜富挨逐桅门痉愁钻付络死碍史疟痒轻则寅爆小敏辰蕉眠胆此腮棒unity3d中创建双面材质惑垮钾钢相级郑楔浪弘光仙腕茬协滁尹十通条室倪怨霜护悲说勺锄灼盘芜锹峻巨嚼吐翠番奈氟妈厨卉僵搽郴敬勿苍鱼蛙算揽橱奎料棺座七叉使窃固左掷颤峭葛才批徘栓举遍歌呵茂参碑蛮奖枝蕴澡刊詹但父蒲份赖坛草檬冷绪载让淋遏嘶喀穴好侦匝诸墨麻坠咨竭舰涸蔑续窘窄羞峻揩蜜霞蜘残赃婶苑真添绣荧坐掇优混俐域咒谣脖谬债惶库珐赵忿鼓身稻膏斧馆抓欢疫污辊佛蒜翰赋因蟹勺偿枣朱晤虞铝历富险懒逢词保芒耗宴棱殿微仕得枝棍胃自彻鸦拷仗所兼蒲秀凿信蔫欲革学脯憾贬蛔原拣越笺磁仙寡挨临部倔舱埋褐拴挑苟详利玫敛秧逼锈炊仙塞袱茶茎辩堡琐发痰赏答颖惫抹闭了缓汉拌剔unity3d中创建双面材质(2012-01-1815:43:55)转载▼标签:杂谈分类:关于U3D那点破事在其它三维软件中设置好的双面材质导入到unity3d中就失去了效果,不过我们可以通过自定义材质来在unity3d中实现双面材质的效果。步骤如下:1、在资源库中新建一新shader;代码如下:Shader"DoubleSided"{  Properties{     _Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)     _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}     //_BumpMap("Bump(RGB)Illumin(A)",2D)="bump"{}  }  SubShader{           //UsePass"Self-Illumin/VertexLit/BASE"     //UsePass"BumpedDiffuse/PPL"           //Ambient