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网络游戏行业现状及发展趋势分析报告.doc

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网络游戏行业现状及发展趋势分析报告.doc

上传人:xiang1982071 2019/10/9 文件大小:76 KB

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网络游戏行业现状及发展趋势分析报告.doc

文档介绍

文档介绍:2015年版中国网络游戏行业深度调研及市场前景分析报告报告编号:A中国产业调研网场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:投资机会分析市场规模分析市场供需状况产业竞争格局行业发展现状发展前景趋势行业宏观背景重点企业分析行业政策法规行业研究报告一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。一、基本信息报告名称:2015年版中国网络游戏行业深度调研及市场前景分析报告报告编号:A ←咨询时,请说明此编号。优惠价:¥6750元可开具增值税专用发票咨询电话:4006-128-668、010-、传真:010-Email:kf@网上阅读:TTongXun/8A/:如需英文、日文等其他语言版本,请与我们联系。二、内容介绍 2003年网络游戏进入中国后,中国游戏产业进入了一个长达十年的经济快速增长期:“镀金时代”,中国网络游戏的产业及用户规模逐渐接近游戏发达国度。然而,十年后的2013年,移动游戏则被中国网络游戏企业紧紧抓住发展浪潮,且在真实地推动全球网络游戏市场格局的变革。近几年来,随着国产3D网游的盛行,越来越多的3D引擎应用到网游中,国产网游的3D引擎也有了长足的进步。市场中对网络游戏的需求不断增加,包括网易在内的游戏开发公司在过去5年中也经历了长足发展。网易继续保持游戏行业老大的地位,盛大游戏和巨人网络在挣扎中继续前行。据中国产业调研网发布的《2015年版中国网络游戏行业深度调研及市场前景分析报告》显示,%,首次突破千亿大关,网络游戏规模扩大主要得益于移动游戏的高速增长:1)腾讯13年起布局移动游戏,成为最早占领移动游戏的端游企业,优势不可撼动;2)网易、畅游、盛大、完美几家端游企业的增长情况取决于手游推进时间和效果,手游推进不及时的端游企业甚至出现了负增长;3)中国手游、乐逗游戏同比增长超过300%,手游企业成为增速最快的集团;4)奇虎360、百度这样的流量入口获得了150%以上的增长,在渠道争夺中抢占先机。头部上市企业的格局反映了整个中国游戏市场的境况,手游业务决定企业发展。从整体上看,游戏开发和游戏运营企业的边界越来越模糊,一方面,早期以游戏开发为主的企业不断提升自主运营的实力,期望占据更大的市场份额;另一方面,传统运营企业也在不断提升自主开发的能力,以应对激烈竞争的游戏运营市场。游戏自主开发和自主运营的不断整合,形成游戏开发-运营全产业链经营模式,将是未来行业发展的趋势。虽然目前网络游戏在很大程度上受到手机游戏的冲击,但是随着网络技术的不断提高以及互联网的覆盖区域不断扩大,网络游戏用户规模将持续扩大,预计到2015年,。网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。 2015年版中国网络游戏行业深度调研及市场前景分析报告对我国网络游戏行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来网络游戏市场发展动向作了详尽阐述,还根据网络游戏行业的发展轨迹对网络游戏行业未来发展前景作了审慎的判断,为网络游戏产业投资者寻找新的投资亮点。 2015年版中国网络游戏行业深度调研及市场前景分析报告最后阐明网络游戏行业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。 2015年版中国网络游戏行业深度调研及市场前景分析报告报告是相关网络游戏企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解网络游戏行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。正文目录第一部分行业发展概况第一章全球网络游戏行业发展状况第一节世界网络游戏发展历程一、第一代网络游戏(1969年至1977年) 二、第二代网络游戏(1978年至1995年) 三、第三代网络游戏(1996年至2006年) 四、第四代网络游戏(2006年开始) 第二节全球网络游戏市场发展分析第三节韩国网络游戏市场发展分析一、韩国网游产业发展状况二、韩国网游在中国的发展三、韩国网络游戏中国化道路的挫折四、2014年韩国网络游戏出口情况第四节其他国家网和地区络游戏发展分析一、日本网络游戏发展分析二、欧洲网络游戏市场分析三、美国网络游戏动态第二章我国网络游戏行业发展状况第一节我国网络游戏