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文档介绍

文档介绍:北京化工大学
硕士学位论文
基于Flex的网页游戏的研究与设计
姓名:刘璐
申请学位级别:硕士
专业:计算机应用技术
指导教师:董小国
20090526
基于的网页游戏的研究与设计摘要网络游戏市场规模在最近的几年里增长迅速,且行业利润率很高,吸引了大量的资本进入。然而传统的网络游戏由于前期资金投入高、运营复杂,行业的后进入者相对于行业内的领先者劣势较大,风险难以控制。而网页游戏作为网络游戏的一种,由于无需下载客户端,对硬件要求低,开发投入少等特点受到业内人士的青睐。本文首先阐述了选择禾型秤蜗房7⒌脑颍⒔樯芎分析了两者的概念和原理,并针对网页游戏的难题提出一些解决办法。然后,本文运用确椒ǘ韵低辰行枨蠓治龊徒#缓蠓直鹫攵苑器端和客户端进行了设计和实现,服务器端采用经典架构,采用矛等流行框架,客户端采用蚣埽秸咄ㄐ挪捎肦服务器提供的接口,初步完成了网页游戏的基本功能。最后,本文用虵韵低辰辛说ピ2馐裕贸鼋崧郏对该课题的不足和问题做了总结。关键词:,网页游戏,,,
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习整垒:呵担菏望笪:垄日期:颍豪迹豪北京化工大学学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。作者签名:日期:关于论文使用授权的说明学位论文作者完全了解北京化工大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属北京化工大学。学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许学位论文被查阅和借阅;学校可以公布学位论文的全部或部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存、汇编学位论文。非保密论文注释:本学位论文不属于保密范围,适用本授权书。导师签名:
第一章绪论课题的研究背景网页游戏开发技术,无端网游殖芖游戏,是用互联网浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何一台安装浏览器并且能上网的电脑都可以何的客户端软件,这是它与传统的电视/电脑游戏最大的区别。目前市场上的网络游戏,不论是大型游戏还是休闲游戏,都需要下载、安装不小的客户端,对电脑配置要求也越来越高,而且运行游戏需占用一定的内存和空间,很难同时进行其他工作或娱乐。而网页游戏则仅需要使用浏览器就可以在不影响新闻浏览、即时聊天、小网页游戏有以下几个发展趋势:网页游戏平台化,通过更多产品的产品代理或入网页游戏市场,欲打造网页游戏平台】;与缜嘟岷希獾腇解,并且游戏为用户带来了源源不断的共同话题。国内新近出现的米多网主打的概的第一家。随着挥焉缜牧餍校秤蜗繁亟ǜ恿餍衟】;与移动终端结合,达到真正的跨平台,由于网页游戏本身就无须下载客户端,得这类游戏能更方便地被移植到其他移动终端中,如手机、⒛够与版数据互通,这给上网受限制的用户提供了很大便利。总之,随着技术的进步与基础网络状况的改善,游戏展现给用户的形式将呈现多样化。而网页游戏基于疭架构的技术底层和表现形式,结合传统网络游戏的内容和娱乐性,具备开发运维成本低廉、产品生命周期长、用户黏着度高、易于再开发等优点,不但满足了方便、快捷、随时随地娱乐的用户需求,也避免了传统网络游戏庞大的客户端下载、游戏形式耗费时问、容易沉迷的缺点。网页游戏作为娱乐方式的一种,满足了很大一部分特定人群的需要,有着美好的前景。网页游戏的服务器端开发技术有龋蛘咴诵行食錾ǎ或者开发效率出色,选择什么技术一般差别不大,视开发者而定。在客户端根据开发技术的不同,网页可分为:网页游戏通过浏览器玩的游戏,尤其适合上班一族【俊=型秤蜗凡恍枰9郝蚧蛘甙沧叭说阅读等其他网络行为的同时,体验全新秤蜗防砟畹挠槔帧联合运营,形成产品集合的平台满足用户的需求,例如,百度、盛大等公司纷纷进和冀肓擞蜗吩K亍Mü杏蜗罚没в胗没е淇梢愿玫慕辛念是基于菹型秤蜗返腟交友社区,是目前围绕游戏为主题设定,
本文的技术选择网页语言疛瓤7⒌牡投送秤蜗罚饫嘤捎诩际跸拗疲辔2略型和简单图片型由于门槛低。而且由于浏览器的差异,这类开发技术的开发难度比较大。这类游戏一般是玩家通过户协议登陆游戏,但并不与游戏服务器保持长链接以后的信息反馈,都由客户端程序向服务器端请求数据的方式返回。因为客户端与服务器端并不保持长连接,服务端就可以使用等常规的服务软件部署网页游戏,类似负载均衡之类的在线游戏必备模块也可以省下来,开发成本可以大幅下降相应语言开发的高端网页游戏,这类由于本身是基础开发语言,所以扩展性比较强,能处理各类复杂的交互和图形,基本能做到大型客户端网络