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浅谈我国动漫产业.doc

上传人:ttteee8 2019/10/10 文件大小:19 KB

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文档介绍

文档介绍:浅谈我国动漫产业摘要:21世纪是一个转型的世纪,世界的发展离不开屮国,屮国的发展也离不开世界,而动漫作为后起之秀,伴随着中国经济的发展。动漫市场也逐渐壮大,在经济全球化中扮演着越来越重要的角色。当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但是对中国而言,也面临着巨大的考验。本国动漫企业的发展问题重重,远远落后于英他发达国家。怎样客观的认识问题解决问题,如何摆脱现阶段被动的局面,探索出一条适合于屮国动漫的发展之路,这对于我国的对于我国动漫行业是一项重大的挑战。关键字:动漫;中国;产业发展一、引言动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。二、我国动漫产业现状及原因我国动漫产业上落后,目前电视上上映境外动画片很多。例如机器猫、名侦探柯南、蜡笔小新,而国内动漫尽管经过几年禁播境外动画片的推广在数量上突飞猛进,但仍然是不平衡的,冇好冇坏。总体水平不高,很难满足市场需求。而且不少动漫借鉴于境外动漫一些情节过于简单,有些制作粗糙,发扬传统文化精髓的动画节目并不多。导致中国动漫的质量不高,看的人不多,或是太过幼稚只适合牙牙学语的孩子看。没有境外动画漫吸引力范須广。这是FI前国内动漫市场的挑战。中国是五千年文明国家,相对于美国只有二百年的文化历史而言,这是一个丰富的宝藏。但我们没有专业的剧木人员,讣外国人抢占先机。即使是现在,中国动画在国际市场流行率只有12%,占大多数的市场范围的主要是口本动漫。国际动画也受文化的影响,他的灵感主要来自中国,只是单单套作,没有丿力史文化元素融入到每一个动画中,大大受到了限制和影响。动漫文化消费市场被境外控制。屮国动画产业早在上个世纪初开始,有许多优秀的动画作品。但由于国情和其他许多方面都没得到了长久的发展,导致我泱泱中华几代人都是在洋动漫文化的伴随下成长的。今天我们国富民强,但在动漫产业落后了近一个世纪的我们,依旧受着外国漫画文化的冲击。这种情况不仅使儿童启蒙文化健康不能得到很好的保障,更使动漫文化消费市场受境外控制,给国家造成重大的经济损失。2006国务院颁布了大力发展中国动漫产业的相关文件,确定在五至十年,使我国进入动画大国行列。振兴民族动画产业的责任落在我们这一代人的眉上,作为国内专业的动漫企业之一,我们应该有义不容辞的责任。国内动漫人物描写并不乐观,动漫中有血有肉的任务刻画少,只是性格单一的任务画风,而动漫动画的制作离不开漫画,因为没有漫画产业的支持,动漫取材原型较少,在动漫形象的发展,动画产品制作的阶段,明显和动漫市场脱节。屮国作为文化出口国动漫画风技术细致,细心打造也收到各国的亲睐,不过相较于技术方面,与动漫人国相比则不够注意细节。在我国主要的动漫消费群己不再是12岁以下的儿童,而更多的是中学生,或者大学生并口在不