文档介绍:劣参未交厂专业硕士学位论文引擎设计与实现侧重表现效果的游戏作者:吴超导师:王方石北京交通大学年:
关:埏导师签名:鳎签字日期:沙肜年易月砷日签字日期:加年乱度学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解北京交通大学有关保留、使用学位论文的规定。特授权北京交通大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,提供阅览服务,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。C艿难宦畚脑诮饷芎笫视帽臼谌ㄋ得学位论文作者签名:一甠■●#
北京交通大学专业硕士学位论文侧重表现效果的游戏引擎设计与实现作者姓名:吴超导师姓名:王方石工程领域:软件工程学号:职称:副教授学位级别:硕士年中图分类号:学校代码:密级:公开
致谢本论文的工作是在我的导师王方石副教授的悉心指导下完成的,王方石副教授严谨的治学态度和科学的工作方法给了我极大的帮助和影响。在此衷心感谢两年来王方石老师对我的关心和指导。在工作及撰写论文期间,章勇等同学对我论文中的研究工作给予了热情帮助,在此向他们表达我的感激之情。感谢在这两年学习中帮助过我的学院的老师们,他们教给了我丰富的开发知识和经验,使我对软件工程有了深入的体会。感谢贝海网络科技有限公司的领导和同事们,他们的指导给了我很大收获。另外也感谢我的父母,他们的理解和支持使我能够在学校专心完成我的学业。一
中文摘要是交互性,而则是这一特性的承载者。游戏开发中,除了要保持易用性这一摘要:近年来,游戏产业不断崛起,我国的游戏业也在迅速地发展壮大。游戏在人们工作劳动之余丰富着人们的生活,能够使人放松心情,拓展视野。而随着计算机硬件技术的不断发展,计算机的图形处理能力不断增强,计算机所能够承载的计算量使得三维游戏的画面基础质量得到了提升。随之而来的是各种软件技术的不断革新,新的游戏图形渲染流程不断出现,游戏场景人物建模方式不断变化,新的游戏特效被研究并且应用,游戏画面所能达到的精美和逼真提升了玩家的视觉享受。图形用户接口碪是游戏中非常重要的一部分。游戏最重要的一个特性特性的同时,表现力也需要不断增强。本文借鉴一些已有的传统的引擎,完成了的消息传递、布局等基础功能,较好地满足了易用的特征;并在画面的渲染过程中,借助游戏场景及特效的渲染方式和技术,完成对游戏的渲染,使游戏的能够出现在场景中,与场景统一地表现出来,增强了的表现效果,也使游戏画面更加统一,游戏的渲染得到了优化。借助本文设计与实现的引擎,游戏开发者可以很快速的搭建出游戏的界面,并完成界面所承载的逻辑功能。游戏玩家可以方便地通过这些界面与游戏系统进行交互,通过各种操作下达各种游戏的指令。玩家还可以很轻松地个性化定制自己喜欢的界面。而且,界面与游戏中场景的界面非常统一,画面表现力丰富,给玩家很好的视觉享受。关键词:用户界面;渲染;三维
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序本论文的需求来自北京贝海网络有限公司正在研发的游戏项目《东方神话》。在该游戏中的开发过程中,游戏策划结合当然游戏中的一些问题,针对目前市面上的一些具有竞争力的游戏,提出了增强游戏界面表现效果的需求。通过改善用户界面这一同用户进行交互的桥梁,来达到增强用户体验,吸引用户的目的。本文中涉及到的开发环境,以及开发的平台语言以及其他一些非功能需求,均来自于公司整个项目环境。
?樯杓啤类的实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。中文摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.序⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯、,引言⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.论文研究的背景⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。.扑慊夹窝У姆⒄⒄埂论文研究的意义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。本文的组织结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯引擎的分析与需求描述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯市面上存在的引擎分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⑷砉镜腢7⒖狻璲⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。.治鼋崧邸璤⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯引擎的需求描述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.总体设计与架构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯引擎的事件系统设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯窗口结构设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..的绘制部分设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯渲染管线简介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯引擎的渲染流程⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.引