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基于ActionScript的探究式教育类网页游戏的设计与实现.pdf

上传人:山吉 2014/2/18 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:中山大学
硕士学位论文
基于ActionScript的探究式教育类网页游戏的设计与实现
姓名:商科
申请学位级别:硕士
专业:软件工程
指导教师:陈有青
20100518
摘要论文题目:专业:硕士生:指导教师:基于的探究式教育类网页游戏的设计与实现软件工程商科陈有青副教授目自核孀臝萍嫉姆⒄梗逃男问揭苍嚼丛蕉嘌嗝教蹇渭⒃谙呓逃系统以及自助学习软件等各种各样的教育类型软件也越来越多,然而这些软件在真正帮助中小学生提高学的方面却没有多少成绩,也并不受学生的欢迎。与此同时,中国大陆的网络游戏产业却在蓬勃发展,仅在年已超过谠2担网络游戏在促进整个行业发展方面,发挥出越来越多的重要的力量。网页游戏也在整个游戏产业中成为越来越受人瞩目的一支力量。但是,网络游戏产业的负面影响也在不断出现,青少年因为迷恋网络游戏而荒废学业甚至影响身体健康的事情不断在媒体上被报道。网络游戏发展迅速,而教育类软件却发展不景气。我们不能只想到是网络游戏中色情暴力内容导致了这些问题,还应该反思如何借助游戏的力量,并将游戏的优势运用到教育中,柬正面引导青少年。本论文的研究背景是中山大学与北京天下先科技有限公司合作的“快乐学掌”游戏项目,这是一个基于平台、语言以及J蕉蟹⒌囊桓多人在线社区养成类探索型教育网页游戏项目。本文对项目中的教育游戏进行了需求分析及设计,并给出了实现。对其中涉及的一些难点和关键技术给出了详细阐述和分析。通过这些技术在项目中的具体运用,成功地完成了项目中若干知识点游戏以及“训练系统”的设计与实现,我们将中小学生义务教育中的学习内容以有趣味的方式展现在游戏中,引导玩家通过游戏来掌握学习内容。本文中所实现的若干知识点游戏以及“训练系统”已成功应用于教育类网页游戏项目“快乐学堂”中,经过实际的应用和测试,在丌放性、可扩展性及交互性等指标上都达到了预期效果,证实了研究成果的合理性、可行性和实用性。关键词:教育类、网页游戏,,,的探究式教育类秤蜗返纳杓朴胧迪摘要旌
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冲函鱼盐论文原创性声明学位论文使用授权声明\仨对日丝:墨:』本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体己经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。学位论文作者签名:期:本人完全了解中山大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留学位论文并向国家主管部门或其指定机构送交论文的电子版和纸质版,有权将学位论文用于非赢利目的的少量复制并允许论文进入学校图书馆、院系资料室被查阅,有权将学位论文的内容编入有关数据库进行检索,可以采用复印、缩印或其他方法保存学位论文。日期:谚膨年日力
第滦髀项目研究背景第一章绪论将主要介绍项目的研究背景、本人在项目中的角色和完成的工作以及本论文的主要内容与组织结构。项目研究背景将主要介绍本课题的背景以及本项月的背景,包括来源情况等等。.翁獗尘中国目前已经超越美国成为世界上网民最多的国家,网络已经被普遍使用。得益于网络技术和计算机技术的发展,其在教育上也得到了一定的应用。越束越多的课常内已经普及了多媒体课件、电子教务系统等等,各种各样针对中小学尘的教育软件也层出不穷,这些都在一定程度上促进了我囤的教育发展。然而这些教育软件实际上所发挥的作用却不尽如人意,因其古板、老套、缺乏新意,很难受到喜欢新事物的中小学生欢迎,学习效果自然大打折扣。然而同样是因计算机技术发展而发展的网络游戏却受到越来越多的中小学生欢迎。大陆市场在年有超过谠5脑谙咄缬蜗肥谐」婺!尽АT谙咄缬戏产业在近几年飞速发展,远远高于世界的平均经济增长率,预计到年,每年的增长率还会超过%以上。网络游戏有其特殊的承载文化的功能,随着行业的同渐繁荣,各种计算机技术的不断创新和发展,以及经济增长导致人们对文化娱乐消费需求的ヌ岣撸缬蜗繁亟匆桓龈嫠咴龀さ姆比倨凇本、韩国等国的动漫网游产业已成为其本国的支柱产业,尤其是韩国,其网游产品以精良的制作品质一直在中国内地有很大的市场,从丌始的《传奇》到后来的《跑跑卡丁车》《永恒之塔》等,都吸引了很多玩家。同韩等文化产业大国对教育以及动漫行业的支持值得我们学习。韩国政府在亚洲金融危机之后对文化产业下大力气扶持枇⒆诺幕估磁嘌幕呢⒎ⅰ创作人才,并且与国外开展文化合作交流活动,努力丌拓国外市场,构建传统文化旌丁的探究式教育类¨页游戏的设与实现第旅嗦
产业的发展基础,丌发多元化