文档介绍:西南交通大学
硕士学位论文
3D游戏场景编辑器的设计与实现
姓名:唐毅
申请学位级别:硕士
专业:计算机应用技术
指导教师:黄海于
20100501
摘要游戏拥有靓丽悦目的画面和真实的场景,这也是它占据大多数游戏市场面接口模块、实体编辑模块和管理模块三大部分。界面设计模块实现人机交体的编辑功能,可实时显示编辑结果,该部分主要利用引擎提供的接口来实现;管理模块主要实现场景数据的存储,主要通过鹘峁褂氤【肮芾研究背景、研究内容以及相关技术做了介绍,然后在总体设计中介绍了为了用户界面接口模块、实体编辑模块和场景编辑器管理模块三部分。在详的编辑场景中的实体和管理场景中的数据信息。且视图区在绘制显示图像时每秒钟所绘制的帧数恢倍急3衷∽笥遥馑得髁戏场景编辑器与用户交互的实时渲染效果保持正常的状态。场景编辑器;场景管理;模型;鹘峁梗蜗罚灰西南交通大学硕士研究生学位论文第现今,游戏业的发展速度非常迅速,目前主流的游戏大都已是游戏。的原因。场景编辑器是游戏设计中的一个辅助工具,其主要目的在于提高游戏开发的效率,它可用来构建游戏中的场景,从而为用户提供一个可以自由创建游戏场景的平台。本系统主要采用面向对象的程序设计方法来实现场景编辑器的设计,其总体架构采用鹘峁挂约盎贒挠蜗芬嫦结合。该系统具有精简、直观的交互能力以及完全可视化的交互设置,并能以所见即所得的方式操作三维游戏实时场景。该编辑器不仅集成了对模型、粒子系统、地形、光源、天空、摄像机、水面等编辑的人机交互功能,还具备管理界面数据信息以及整个场景数据信息的管理功能。该系统主要包括界互及图形显示功能,具有简单易用的特点;实体编辑模块实现场景中各个实接口来实现。本文在了解现有三维场景编辑器相关产品的基础上,深入研究了实现三维场景编辑器的相关技术及理论。文章首先对场景编辑器的研究现状、场景编辑器的功能,描述了系统的总体架构以及设计环境,并把整个系统分细设计部分分别对各个功能模块的实现过程进行了详细描述。通过测试证实上述设计方法有效且可靠。游戏场景编辑器可以正常关键词
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⋯~:勿形,/,西南交通大学学位论文版权使用授权书日期:冢ǎ祝乃槐C芨纾褂帽臼谌ㄊ椤本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权西南交通大学可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复印手段保存和汇编本学位论文。本学位论文属于C芸冢年解密后适用本授权书;朐谝陨戏娇蚰诖颉啊ⅲ学位论文作者签名:
磐数西南交通大学硕士学位论文主要工作毕声明日期:工∥。对本文的研究做出贡献的个人和集体,本人在学位论文中所做的主要工作或贡献如下:通过实验室自主研发的游戏引擎设计并实现了提供给用户自由创建游戏场景的游戏场景编辑器。该编辑器具有可视化的交互设置,它不仅集成了对模型、粒子系统、地形、光源、天空、摄像机、水面等编辑的人机交互功能,还具备管理界面数据信息以及整个场景数据信息的管理功能。本人郑重声明:所呈交的学位论文,是在导师指导下独立进行研究工作所得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或均已在文中作了明确说明。本人完全了解违反上述声明所引起的一切法律责任将由本人承担。学位论文作者签名:
第滦髀三维场景编辑器的研究背景戏核心技术研究项引薄T谏缁岣鹘绻刈⒂蜗凡嫡庖恍滦肆煊虻氖焙颍戏业的现状看来,还存在着许多不足之处,因此对游戏业以及对游戏业相关技的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。蜗烦【案美喑【白钕灾奶卣骶褪怯蜗肥澜缰械拿扛鑫锾宥际境传说》;一种是的地图,的物体,例如《征服》。西南交通大学硕士研究生学位论文第随着数字化信息处理技术的发展,传统的娱乐媒体也逐步的向数字化方向发展。作为数字化信息产业的游戏业已经发展成为一个庞大的产业,有着巨大的潜在市场,而且已逐步超越传统的影视业。全球游戏业的市场价值己经超过亿美金,在韩国网络游戏业的产业规模甚至超过韩国国内的汽车行业,在中国大陆网络游戏业更是~个新兴的朝阳产业,我国也为此专门开设了网络游针对该领域相关技术的研究却是很少,特别是对游戏艺术设计以及相关技术方面的梳理和研究在国内的学术界和产业界尚处于起步阶段【>湍壳暗墓谟术的研究就具有很重要的研究价值。在游戏设计的过程中,游戏场景是整个游戏格调和气氛渲染的重要部分,也是决定游戏观感的