文档介绍:荦秉吁箢夭擎游戏开发需求管理平台的设计与实现画自盟盈全红趁於鑫年度专业硕士学位论文筮住堂院筮鲑工猩研究方向:学校代码:学号:院系:专业:指导教师:申请人:年峦瓿
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虚生鑫硕士学位论文答辩委员会成员名单姓名职称单位备注华东师范大学软件学教授华尔师范大学软件学朱明华姜宁康院聘教授琚小明副教授院杜育根安平主席研究员华东师范入学软件学
摘要本文介绍了基于疭模式的游戏开发需求管理系统的设计与实现。网络游戏公司的用户发展速度已经远不如当初的速度快了,如何留住现有的用户,并发展新的用户成了当务之急。而网络游戏对游戏中的牟欢系男薷春涂7⑷碌适合用户口味的玩法则是留住广大玩家的最直接的办法。在游戏开发过程中不对规范需求管理系统,轻则导致维护需求混乱,重复提交相关需求,影响工作效率;重则对内容修改无法及时上报,导致违反相关法制法规。本文的研究内容是结合在“游戏开发需求管理系统氖导氏钅恐斜救瞬斡的实际工作展开的。针对目前国内的游戏公司缺少开发需求管理系统的问题,本人运用软件工程和面向对象的思想、方法,对项目进行需求分析、概要设计,详细设计、数据库设计、系统实现和测试,力求将所学理论与实际工作充分结合。本系统是基于框架下运用编程语言完成的,定位于网络游戏公司开发人员细分需求,使每个游戏内的游戏策划、程序、美术、和法务能更为方便地获取相对应的需求,同时使整个开发过程更为有序,通过该系统也能更为方便地查询游戏丌发过程中游戏的内容修改,从而达到提高工作效率,避免违反法制本系统已完成了提出修改需求单,区分各种职位的权限的所有功能。而使用系统后的工作方式与原来的相比较:避免了重复提单的过程,各个环节的负责人一目了然,需求的完成进度等信息的查询完全可以通过该系统完成,节省了不少原来的询问时间,提高了工作效率。但在使用中也出现过需求信息不够完善,仍然需要各负责人多次沟通修改相关设计。这部分功能将作为后续工作,在今后的工作中想办法进一步改进,提高工作效率。【关键词】,疭,游戏,管理法规的目标。【论文类型】应用研究