文档介绍:山东大学
硕士学位论文
基于OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计与实现
姓名:李敏
申请学位级别:硕士
专业:计算机软件与理论
指导教师:周大水
20080415
⋯⋯:楹导师二名:鲺啦原创性声明关于学位论文使用授权的声明痡⋯二。C苈畚脑诮饷芎笥ψ袷卮斯娑本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明·本声明的法律责任由本人承担·论文作者签名:本人同意学校保留或向国家有关部门或机构送交论文的印刷件和电子版,允许论文被查阅和借阅;本人授权由东大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文和汇编本学位论文。
摘要部分对现有的虚拟场景建模技术进行了比较,选择了适合本系统的建模技术——虚拟现实技术是国内外计算机学术界一直关注的热点方向之一,它在不断地探索与实践中发展着。它借助计算机构建出一个与现实环境十分逼真的交互环境,使用户以自然的方式与虚拟环境中的对象交互,从而产生等同于真实环境的感受和体验。它在军事、城市规划、旅游、娱乐、工程设计、医学、教育等领域有着极为广泛的应用,与网络、多媒体并称为世纪最具应用前景的三大技术。虚拟漫游系统是虚拟现实技术的综合应用。本文以山东电子职业技术学院环境为虚拟空间,研究了基于几何建模的虚拟现实漫游技术。‘本文共为五个部分,第一部分对虚拟现实技术进行了概括性介绍,介绍了国内外虚拟现实的研究动态,阐述了虚拟校园漫游系统的开发背景和研究意义。第二章阐述了虚拟校园漫游系统的设计,包括系统设计目标的确定、系统基本开发方案、系统功能架构的设计、系统的运行流程以及系统开发环境的选择等。第三混合建模技术,分析并给出了虚拟校园场景模型的建立及优化方案,其中主要研究了地面模型、建筑物模型、天空模型、树木模型的建立方案。第四部分在已建的校园模型基础上,为了提高虚拟校园的逼真程度,重点研究了虚拟校园漫游系统的交互功能的实现,包括交互漫游功能、自动导航功能、碰撞检测技术、拾取技术、‘剔出技术等,并给出了具体的实现算法。第五部分对全文的内容进行了总结,提出了迸一步需要完善的方面,并对将来的研究方向进行了展望。实验证明,本课题完成了虚拟校园漫游系统应具备的基本功能和部分提高功能,真实地再现了校园的三维景观,用户可以在三维的虚拟校园中进行自由的漫游,并可以实现一系列真实感的交互操作。本系统的研究与实现有助于校园规划的管理,也为有关三维建模,场景漫游,交互方式、虚拟小区、虚拟城市的研究建立起示范、试验作用。关键词:虚拟现实;三维建模;交互操作;虚拟校园漫游系统山东大学硕士学位论文。
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、军事、建筑、医疗、工业设计等各个领域。虚拟校园是虚拟现实技术甏跆岢龅摹!弈甏院螅琕J妓孀偶扑慊际跤俜⒄可计算信息的沉浸式交互环境浚孀判畔⒓际醯姆⒄梗嗣且鼐宦阌谔外部观察信息处理的结果,而是希望通过视觉、听觉、触觉、嗅觉及形体、手应高速发展的校园建设。所以大郝分学校都迫切需要一个现代化的、高效的校随着计算机技术的快速发展,计算机图形学取得了突飞猛进的发展,计算机生成的图像也越来越逼真;各种图像交互新技术的产生,使用户操作计算机虚拟现实技术己经成为计算机技术中研究、开发纛应用的热点,广泛瘦耀在现代教育中的应用,它实现了对校园三维景观和教学环境的数字化和虚拟化,在学校的教学资源管理、环境规划和学校发展等许多方面发挥了重要的作用。虚拟现实虺芕思想的起源可追溯到年会议上的《终极的显示》报告,一词是年代初美国敬唇ㄈ死岫而迅速发展。虚拟现实技术,简称技术,也称为灵境技术或人工环境,它是一种基于势或翻令,参与到信息处理的环境中去,获得身临其境的体验。虚拟现实技术就是提供了一种既能创建又能体验虚拟世界的沉浸式交互环境,使用户可以以自然的方式与虚拟环境中的对象交互,从而产生等同于真实环境的感受和体验。交互性是虚拟现实的实质性特征,对时空环境的现实构想雌舴⑺嘉袢信息的过程切槟庀质档淖钪涨康摹W源有槟庀质导际醯岳矗丫军事模拟、先进制造、城市规划/地理信息系统、医学牛物等领域中显示出巨大的经济、军事和社会效益,与网络、多媒体并称为世纪最具应用前景的三大技术。近几年来,高等教育的快速发展以及在校学生的不断的增长,使得校园规模不断扩大,原有的管理方法及模式越来越显示出其效率低下的弊端而不能适园规划管理手段。康拟校园正是这种迫切需要下的产物。出东大学硕