1 / 9
文档名称:

交易会所策划书.doc

格式:doc   大小:156KB   页数:9页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

交易会所策划书.doc

上传人:ttteee8 2019/11/3 文件大小:156 KB

下载得到文件列表

交易会所策划书.doc

相关文档

文档介绍

文档介绍::..父易4所策划书行业前景…… 12游戏线卜-交易前景 二、 项目内容 •项目名称及其发展方向 22项日实行与盈利模式 三、 市场分析 32核心冃标 四、运营分析 42竞争对手分析 五、团队组建 六、 预期盈利 6」前期运营目标 七、 项目H程规划 7丄前期筹备 72项冃完善规划 八、 项口所需费用清单 ,但发展速度和市场潜力却非常惊人。2012±半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)%。%%%%%%%30,0%%%中国游戏币场实际销售收入Y-%数据表明,经济形式严峻的时候反而是游戏行业出现飞跃的时机,英至高歌猛进逆势增长,成为经济萧条的避风港,为什么?原因其实很容易理解:全球经济衰退,消费者购买力下降,固然对于大宗货物,例如房产,汽车的销售大有影响,对单次消费比较高的服务产品打击也很大。而游戏属于相对廉价的娱乐方式,消费者对其价格的皱感程度并不高,因而受经济萧条的影响不大。现在,国家在政策方面给予游戏行业以极大的支持鼓励,相信行业前景是不可限最的!从2010-2011年网游市场季度分析数据来看:每年的笫二季度和第三季度仍然是整个市场的主要旺季,但是运营商的市场营销和推广策略在出现不断的变化,山于运营商一•窝蜂式的运营策略同质化情况严重,过于集中的产品投放和上线周期使得用户在同一时间中缺乏一个市场焦点去吸引用户,用户的精力和注意力被分散,因此,季度营收的起伏显得愈发凌乱。白网页游戏运营商开始发力后,网页游戏和客户端游戏在产品上线周期出现一些不同。客户端游戏主打第二和第三季度,而网页游戏则更关注第一和第四季度的运营,这避免了在产站高峰期去和客八端游戏抢用八资源,也更适合网页游戏产甜的产站特性,满足用八在长假期间进行-•些略轻量级的游戏,且不容易受到上网环境的影响。山于以上原因,整个网络游戏市场的季度营收高峰被分摊,这符和不同运营商的利益诉求,同时也减弱网络游戏整体营收波动性。由上述数据可得出,游戏行业仍I口启着-|•分稳固的发展,厂商之间愈演愈激烈的竞争,也会为游戏推广以及线下交易带來了更庞大的收益。12游戏广告与游戏交易的前景当中国游戏资讯类网站的家庭用户刀度覆盖人数在线已突破一亿时,我们再次看到了游戏行业中,媒体资讯与线下交易平台的发展前景。"2010年中国各类型互联网媒体网络游戏广告收入份额”小数据显示:2010年网络广告主所选择的投放媒体类型中,门八网站和游戏网站之间的差距被缩小,%%的份额列在一、二位,游戏资源的广告价值与游戏交易的额度正在升高。由于各款网游产品的用户定位已经越來越明确,游戏运营也已经意识到不町能“通杀”所有用八,因此在广告投放过程