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信长之野望13威力加强版攻略.doc

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信长之野望13威力加强版攻略.doc

上传人:wxc6688 2019/11/4 文件大小:28 KB

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文档介绍

文档介绍:【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。【一】武家文化武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。接下来说一下教练***加强版中教练是新增的项目,也很好用(1)先说一下教练武将的指南法的不同影响【一般】一般效果,属性上升4~6,耗时3个月【鬼】教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月【相传】有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月【我流】教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月【每次属性教练耗5的成长力,,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学****者,但训练费用也相应增加.】各属性数值的影响统帅比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。统率凑整最重要的两个拐点统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的武勇战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。知略知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。政治政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。(2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。强化类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了)物理类的十五人,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞,柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,铃木重意-速击极,蒲生氏乡-烈火,小笠原长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,计略类的六人,本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。(3)较合理的教练***第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学****他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。(4)下面是关于教练***的一些数据受训者为X,教官为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找),并且X的战法阶级超过9则不符合条件5.(Y的战法是前4系统攻击战法时)(根据各种附加后的X之能力与适性):Y的战法阶级0~3:X的对应适性必须达到B(参考:○○之一~○○之三)Y的战法阶级4~9:X的对应适性必须达到A(参考:○○之四)Y的战法阶级10~:X的对应适性必须达到S(参考:○○之极,三种特殊战法)&回复系统战法:Y的战法阶级0~3:X的知略必须达到85(参考: