文档介绍:FLASH调用外部文件详解Flash加载外部文件Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下),选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,(一个调用,一个清除)拖放到场景中。:on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables("",msg);//;=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;}:on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;msg="";}+:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)在第一帧上加如下代码:stop();=function(){loadVariables("",msg);=true;}=function(){="";}Ctrl+:,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,,制作两个按扭(一个调用,一个清除),在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,:on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables("",msg);//;=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;}清除按扭上的AS:on(release){="";//清除动态文本框中的内容;}向上的按扭上的AS:on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;=-1;//文本向下滚动一行;}向下的按扭上的AS:on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;=+1;//文本向上滚动一行;}Ctrl+:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)在第一帧上加如下代码:=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;loadVariables("",msg);//;=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;}=function(){//="";//清除动态文本框中的内容;}=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;=-1;//文本向下滚动一行;}=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;=+1;//文本向上滚动一行;}Ctrl+*.swf文件(加载到影片剪辑中):外部*.,把它放在场景中,实例名是:,制作两个按扭(一个调用,一个清除):on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;loadMovie("","mymc");//加载外部的""文件到"mymc"空影片剪辑中;=70;//加载影片的X轴坐标