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上传人:xxj16588 2016/1/14 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:《世界动漫艺术》结课作业?学院:化工学院?专业:应化09-2?学号:200920517056?姓名:刘金成?任课教师:郝维动漫简介??由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为“动漫”。《阿凡达》中的动漫?2010年初,一部结合3D产业和动漫产业的电影《阿凡达》成为了世界的焦点,该片仅公演17天,全球票房就达到13亿美元,超过了2009年中国的电影市场全年票房。与《阿凡达》有关的3D产业、动漫产业等,都出现了股价暴涨、投资者热捧的联动效应。《阿凡达》的启示《纽约时报》:詹妮斯·卡梅隆把一个人对电影的梦想转化成对生命尽头、包括我们观影生涯的愉悦体验。《洛杉矶时报》:无论你选择3D还是普通模式,《阿凡达》带来的震惊和敬畏都值得一看。《时代》:事实上是我们以前看过的影片,但又像我们从未所见,它是我们这个时代的《星球大战》。《每日电讯》:在真正的电影奇观方面,《阿凡达》可以称得上无与伦比。国内媒体:万众瞩目的开年进口大片《阿凡达》时长大约三个小时,看下来意犹未尽,丝毫不会觉得乏味。卡梅隆运用逼真的3D特效把观众带入了另一个世界,《阿凡达》让人相信科技的革新的确会让电影的观感发生改变。启示1 付出=收获几个简单的数字:卡梅隆拍摄《阿凡达》技术准备用了10年的时间,制作花了4年。《阿凡达》拍摄结束后,,,加起来成本5亿美元。不过现在全球阿凡达票房收入已接近15亿美元,可谓赚的盆满钵满。启示2 目标决定地点?导演小时侯就有一种想创造一个与众不同的世界,这是阿凡达的雏形70年代他受到乔治卢卡斯的《星球大战》的刺激,转行当导演,其中一个目标就是创造他心目中的世界。1995年他提出拍摄《阿凡达》,基本构思已经成熟,但是他的名气不够硬,技术条件和经费不允许,他的提议被电影公司否定,他们不相信他,风险太大。于是1997年出现了《泰坦尼克号》,地位飙升,直追斯皮尔伯格,他有条件拍摄了,但是技术还是不成熟,于是一直处于构思改造阶段。2005年看到了《指环王》,他认为技术已经成熟,开始拍摄《阿凡达》也就是说,有了30年的想法,立项构思为14年,他的两部作品时间间隔为12年,拍摄4年。在这期间,他从未放弃过拍摄《阿凡达》的想法。启示3 科技创造领先决定阿凡达成功的原因是科技:影片有60%的场景是全电脑特效制作。实时观看3D拍摄效果的技术是史无前例的,同时在实景中拍摄时也令观众难分真假。卡梅隆所拍的3D《阿凡达》片,为3D技术带来历史启示4 最大化满足客户求除了《阿凡达》影片能赚钱之外,其他相关产品开发也能帮阿凡达的投资商赚得不少:2010年初,麦当劳推出阿凡达玩具,一共6款。阿凡达变脸器也是麦当劳推出的一款网络PS游戏。PC版封面由Ubisoft研发、预计与同名电影同步推出的科幻第三人称射击动作游戏《阿凡达》,另外还有一段开发日记介绍视频,正式版已于2009年12月1日发售。启示5 给不同客户提供多种选择?《阿凡达》采用了普通影院版本、2D版本、3D影院版本、IMAX-3D三种上映方式。所以有人说,一个观众可以去电影院看4遍《阿凡达》,虽然这可能只是人们的一种调侃,但它体现了《阿凡达》制作之初就给人们提供了多种选择。启示6 个人的品牌是无形的价值?卡梅隆在《阿凡达》拍摄前的一系列电影成就(《终结者》、《泰坦尼克号》等),是他取得《阿凡达》巨额投资的关键因素,这些电影成就塑造了他的个人品牌,投资商认为,把钱投给卡梅隆肯定是没问题的。