文档介绍::..游戏开发策划方案碎碎念 策划文档系列作者:duzhi5368以往很少来66RPG,并非我不知道贵站,仅因为以前对RM认识不够•总偏大的认为这仅仅是一个编辑器,一个别人已经定好框架的游戏模版引擎,因此对其多少有些不屑一顾的错误定位,,发现了丢在角落的RM,简单研究了一下其中的RGSS,发现Ruby语言简洁,安全性好,00设计更是极其优秀,便欣欣然想抽些时间来学****一下•无论什么空学不如实践,,心想来贵站找点好东东,拿来使用•可令人非常遗憾的是:几乎翻遍全站策划相关帖了,,如果有这个时间的话,不如去怀疑一下你们的毅力和知识面,或者让我们一起来怀疑部分朋友的帖子主题类型和这个版块的定位----”游戏评论、策划、参考资料等内容”•不错,是”策划”,而我所看到的更多的仅仅是小说故事和一些残缺不完整的人设之类,我在想,这个版块如果改成”小说天地”,项目开发计划,软件需求说明书,概要设计说明,详细设计说明书,用户操作手册,测试计划,测试分析报告以及相关总结报告,软件维护修改报告等•当然,我们这些非商业目的的小型口娱口乐的个人游戏创***,一份最基本的项目开发计划和资料文档应该是必须的•不要吿诉我,你已把这…,,,我希望大家明白几个游戏制作常识:1:,首先要对游戏市场和相关条件有一定了解•没错,我们非商业化,所以可以随性而为,不需要调研和研究市场,那么我们需要了解一些相关的条件:我们的电脑里关于RM的素材有多少?对RGSS熟悉不熟悉?有多少现有的RGSS代码?每日能够完全投入游戏制作其中的时间有多少?有没有优秀的固定的论坛站点找到高手指导?是否组成团队一起合作?队友们的时间和特长是什么?0K,弄清楚这些,可以进入第二部分了,在前期的简单准备完毕后,,会方便很多,当然也意味着你将投入更多的时间和精力,但我还是支持这么做,因为团队制作的不稳定因素太多,在没有强烈利益关系下的合作,,应当是发布,有没有合适的空间去存放自己的项目?有没有热门的论坛来宣传自己的作品?自己的作品出现了BUG了怎么办?没错,这是你应该先前计划好的,如果更聪明的朋友将会发现,::没错,就是根据自己的理念去构思规划一款游戏,很容易吗?其实并非这样的,在国外著名的游戏公司中,策划薪水一直是比程序和美工高的,可见其技术性•做个好的策划,其屮的需要顾及的东西是非常之多的,:当然你可以称呼他们为美术设计师,单就RM制作来说,人物行走图,动作特效图,地图元件,道具设计都是他们应该做的,或许你可以去网上查找大量现成的素材,但若你和剧本屮某样素材搜集不到怎么办?你是修改剧本还是自制素材?:很高兴的,这次来66RPG比1年前来这里时见到大有不同,那就是试图去学****研究Ruby语言的朋友多了,这是件很令人欣喜的事情,这将意味着我们的作品不在受限于RM模块化的控制之中,更多的功能将被挖掘•但是我想并非每一位朋友都能随心所欲的制作口己梦想屮的游戏的,当没有适合的代码时怎么办?项目停工等待达人答案?呵呵,不如在现有的资料之内进行创作吧,这依旧需要前期的策划想到并且做好•策划是游戏的灵魂血肉,美工是游戏的服饰,程序是游戏的骨架•三者缺…,还有音乐,音效等似乎说的有些远了,:Word,Excel,Windows附件画图,若是有Project,Visio当然最好了,•{例:动作名称:刺杀说明:角色在使用枪系武器时使用的攻击技巧公式:伤害二[*/100*怪物种类修正]触发:玩家操作适用:不分敌我,使用枪系角色推算:技能等级攻击力100,武器攻击70,力量40,怪物种类修正120%...伤害为170}