文档介绍:网給游疚《強吟》游战茉刻吊作者:唐诚创建H期:2008-5-8版本:第一版本目录:一、 概述 3游戏概述 3玩法概述 4二、 游戏架构图 5三、 游戏特色 61•职业区分 6武功学习和武功秘籍 6野外地图的特殊设定 7定吋活动 7PK系统 7口金积分和点数交易系统 8四、 游戏画面风格 8五、 基木系统 9职业武功 91七大职业 91・2属性介绍 10装备道具 112装备强化 124装备鉴定 125宝石 12法宝系统 122法宝属性 123法宝升级 134法宝技能 135法宝向性 136法宝锻造和拆解 134•坐骑系统 142坐骑属性 143坐骑捕捉 144坐骑喂养和升级 145坐骑的培育 14任务系统 141新手引导 142送信押镖 153猎杀惩恶 154城主任务 155特殊任务 156帮会任务 167活动任务 16交互系统 161聊天系统 162好友系统 173师徒系统 174婚姻系统 175组队系统 187帮会系统 19六、 经济系统 21产出体系 221怪物爆出 221・3采集生产 235RMB产出 23物流体系 231交易和摆摊 232商铺系统 23经济消耗 231装备消耗 232技能消耗 24经济系统总结 24七、 玩法总结 24八、 盈利模式 25一、概述游戏概述《巅峰》设计为取材口金庸小说《射雕英雄传》和《神雕侠侣》却又重新杜撰出一个新的故事的2D()MM0ARPG采用增值道具收费服务的免费游戏。游戏的时代定位于小说《神雕侠侣》后期:第三次“华山论剑”和襄阳人战之前的某个时期,在原著门派、人物的基础上引入峨眉、武当两大门派及其主要人物,以构建一个完整的武侠世界。游戏的故事讲述了一个《射雕英雄传》和《神雕侠侶》不曾记录到的故事,而这个故事的主人公,正是这个游戏的玩家。游戏的主线故事情节用绕“华山论剑”展开。蒙古联合人宋灭金后数年,属于江湖人士的笫三次“华山论剑”即将到來,此时正值蒙古大汗蒙哥接位,蒙古窥视宋土已久,而作为以郭靖、黃蓉为代表的镇守大宋边关的江湖人士,口然被蒙古视为一大阻碍。于是,一场围绕“华山论剑”的阴谋开始悄悄的酝酿。玩家所扮演的角色,初入武林,拥有着极高的资质和极佳的根骨,在经历了名师指点以及自身的磨炼Z后,武学水平达到了相当出神入化的程度。于是,因为年少好胜,也被卷入了这场阴谋之中,却又机缘巧合,误打误撞一步一步解开了不为人知的谜底,最后,破除了蒙古企图消灭众多武林人士的阴谋,并且在第三次“华山论剑”的比试中,技压群雄,攀上了天下笫一的巅峰宝座。游戏的取材方面,取材人们熟知的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》的故事背景,同时以杜撰的不为人知的故事作为吸引,借助文化品牌优势,有利于吸引一部分金庸小说爱好者。同时在游戏中构建相当的自由度,令玩家冇各种不同的玩法,吸纳一部分爱好与众不同的玩家群。而增值道具消费带来的成长速度的提升、装备成长的优势,造成玩家的优越感,以吸引高端玩家的加入。游戏采用2D()的设计,降低对于游戏配置的需求,合理舍弃高端效果,减少用户硬件成木,有利于用户市场的扩展。但是,在画面设计中注重美术细节的表现,配合良好的音乐效果,捉升游戏的整体象围,达到完整的表达出武侠文化这一主体的要求。游戏的职业设定并非传统的通过加入门派进行区分,而是以武器加以区分,各种武器拥冇其武器特色(职业特色)。例如,使用剑作为主要武器的玩家,在一定条件的限制下,可以同时学习全真和武当的两套剑法,相互之间没有冲突。而在设定各门派武功的时候,基本采用金庸小说中所提到过的武功,同时引入部分其他小说中所出现过的武功以及虚构出新的武功招式,这样的结果就是让玩家有充分的口由度选择学习口己喜欢的武功,甚至可以宽泛的博学众家之所长(需要付出更多的代价)。当然,各种武功所能达到的效果也是完全不一样的,学习条件也是各有不同。而职业切换的B由度,也是有条件的给予玩家,在玩家消耗一定RHB同时遗忘所有已经学会的武功的代价下,允许玩家进行使用武器的能力的转换,即职业的自由转换。游戏的法宝系统类似于某些游戏的宠物系统如QQ自由幻想的宠物设定。法宝拥有自身的成长体系,到达规定等级后法宝一定儿率出现一些被动技能,用于提升玩家的攻击、防御、异常状态抗性,也有一定几率出现捆绑技能。游戏的坐骑系统作为玩家的代步工具作用,提升玩家骑乘后的移动速度,不影响玩家的屈性。坐骑的资质拥有具优劣性,例如坐骑的外观、移动速度、骑乘时受到攻击被击落的概率等等。同时处骑可培育出资质更好的后代。游戏的任务和定期活动贴合武侠文化这一主题,遵循游戏的主线情节进行设定。游戏的新人引导部