文档介绍:第2章创建场景的基本流程
本章重点:
●创建基本模型和材质
●创建摄像机
●设置灯光和环境
●渲染输出图像
创建基本模型和材质
建立场景的第一步是创建场景中的所有三维模型。在3DS MAX中提供了创建物体的多种方法,创建命令面板【Create】提供了多种基本物体的创建,读者可以直接调用,除此之外,更多的物体需要利用二维或三维物体经过编辑修改而成,第一步只完成了我们所要的物体雏形。
即便有非常接近实物的模型,但因为物体表面缺乏特有的属性,譬如物体表面的色彩、光泽和纹理等,给人感觉还是不够逼真,必须为物体赋予材质。在3DS MAX 5中的这些操作都是在材质编辑器【Material Editor】中完成的,材质编辑器是制作物体材质的专门工具,所有场景物体的材质都是在这里设置完成并被赋给相应的物体,材质属性会反映在材质球上,它的功能非常强大,并允许反复修改。
3D MAX 5为物体提供了多种渲染方式,缺省状态是布林方式【Blinn】。制作瓷器和塑料物体所用的【Phong】方式,因为它的高光有更高的亮度,具有穿透性,有时也用来表现玻璃等透明材质,还有制作金属材质常用的金属【Metal】,除此之外还有【Multi-Layer】、【Anisotropic】、【Oren-Nayar-Blinn】、【Strauss】和新增的【Translucent】等共8种渲染方式,各自的功能会在以后的章节中详述。
材质编辑器还有一个非常重要的功能,对于复杂的三维模型,有时可以通过材质制造假象替代它,比如第1章的花瓶和第7章的铁花窗制作。
创建摄像机
在3DS MAX中,制作出视觉准确而舒服的效果图必须创建摄像机,虽然透视图在一定程度上能够代替摄像机视图,但是它还不够完善,要准确地切换角度,还是需要依靠摄像机的变换功能,在摄像机视图中灵活地操作。它的工作原理和专业的单反光镜头摄像机非常相似。
在命令面板点取、,可以看到 3DS MAX 5提供的两种摄像机类型:目标摄像机【Target Camera】和自由摄像机【Free Camera】,如图2-2-1所示,两种摄像机的参数设置基本相同。其中有两项参数对于调整摄像机角度是非常重要的,它们分别是镜头长度【Lens】和镜头尺寸【FOV】。
镜头长度【Lens】参数栏的参数值是设置镜头的长度,。
镜头尺寸【FOV】参数栏的参数值是设置镜头的尺寸,缺省值为45mm。
图2-2-1两种摄像机
在3DS MAX中,灯光和环境的设置在模拟现实的大气效果时有着非常重要的地位。有精美的模型和逼真的材质纹理还不够,只有在场景中了合适的灯光更加和环境,才能增强物体的表现力,创建场景的工作才算大功告成。灯光在于烘托气氛,使场景更加,活跃逼真,就如一个真实的电影画面。
3DS MAX 5提供了两种灯光类型【Standard】和【Photometric】,配合相应的灯光参数设置,能够逼真模仿真实的光源。
在3DS MAX 5中,场景有两盏默认的灯光,当增加灯光时这两盏灯光会自动消失,值得注意的是灯光不像其它物体,它隐藏后在渲染时仍然起作用。
要经常注意现实生话中光源是怎样起作用的,当你在计算机图形世界创建灯光时,通常会花费很大的力气和尝试来实现所需要的效果。三