文档介绍:第5章现代灯饰精髓创建
客厅吊灯的制作
本节重点
●认识放样路径
●旋转复制物体
●制作自发光材质
自发光材质模拟人工灯光的发光效果,在室内场景中经常会被应用,直接勾选3DS MAX中材质编辑器的自发光即可。
制作吊灯思路剖析:
通过创建【Line】作为放样路径,然后在不同路径位置上指定放样截面,产生灯柄造型,灯柱物体依靠创建曲线修改旋转而成。
吊灯制作步骤:
步骤1 执行菜单命令【File】|【Reset】,重新设置系统。
步骤2 点击图标【Create】(创建),再点击图标【Shapes】(二维) ,按下【Line】按钮,直接在前视图绘制灯具造型的放样路径,如图5-1-1所示。
图5-1-1 创建放样路径【Line01】
步骤3 在视图中单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中点击【Convert to Editable Spline】(转化为可编辑样条曲线),如图5-1-2所示。
步骤4 点击进入【Modify】(修改) 命令面板,然后点击进入点的次物体层级,在视图中圈选所有的点,并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【Smooth】,将这些点的属性改为【Smooth】光滑方式,如图5-1-3所示。
图5-1-3 将点的属性改为【Smooth】光滑方式
步骤5 点击图标【Create】(创建),再点击图标【Shapes】(二维) ,按下【Circle】按钮,在左视图中创建两个圆形,位置如图5-1-4、半径参数如图5-1-5、图5-1-6所示。
步骤6 点取(小图1)图标【Create】(创建),再点击(小图5)图标【Geometry】(几何体),按下(小图6)左边的三角按钮,pound Objects】(合成物体)。选择视图中的【Line】,在物体类型卷展栏中选择放样按钮,在创建方式卷展栏中选择获取截面按钮,然后在前视图中点取小圆,如图5-1-7所示。
图5-1-7 点取小圆放样物体
步骤7 在路径参数面板中,将路径位置的值设为100,在左视图中选择大圆,如图5-1-8所示。
图5-1-8 选择大圆放样物体
步骤8 点击进入【Modify】(修改) 命令面板,在编辑修改器堆栈中,点击Loft前面的加号,进入【Shape】截面层级,选择工具栏的旋转工具,回到前视图中点取大圆截面形状并旋转到水平的位置,如图5-1-9所示。
图5-1-9 旋转大圆截面形状
步骤9 点击,展开【表皮参数】面板,在显示区域去除第一个勾选,点取第二个勾选,这样我们就可以在透视图中看到放样物体的光滑方式,而在其它视图以线框的方式显示,便于修改操作,如图5-1-10所示。
图5-1-10 以线框的方式显示放样物体
步骤10 点取图标【Create】(创建),再点击图标【Geometry】(几何体),按下左边的三角按钮,在出现的下拉列表中选择【Standard Primitives】(标准物体)。选择按钮,在顶视图创建圆台【Cone】,并移动和旋转它到合适的位置,作为灯泡,位置和参数如图5-1-11所示。
图5-1-11 创建圆台【Cone】
步骤11 点击图标【Create】(创建),再点击图标【Shapes】(二维) ,按下【Line02】按钮,在前视图中创建灯柱的旋转截面,并把它的形状调整至如图5-1-12所示。
图