文档介绍::..《人机交互》课程小论文论文题目: 虚拟现实技术 学生学号: 专业班级: 学生姓名: 学生成绩: 2014年6月虚拟现实技术序言回顾人类的历史,人类生存空间中的信息最开始是存贮在纸张、大脑、物体等介质上。是计算机构建了一个01空间,它像一个有强大引力的黑洞,将人类生存空间屮的各式各样的信息都逐渐吸进去变成010101,黑洞用这些010101通过一些基本运算产生新的010101,并可将这些010101组成一些虚构的图象呈现在人们而前,,第一代是以文本为基础的交互,如菜单、命令、对话等,难用且不灵活。第二代则是直接操作界面,它引出更自然的视觉通信交互。是交互多媒体集成方法,需要大量使用语言,自然语言和高级图形,也可使用其它交互媒体,如人的动作、,在某一天图形用户界面也会被新的虚拟界面淘汰,新一代的用户界面将向用户提供身临其境和多感觉通道体验,在你烦恼的时候,想吹海风、听海浪、看雪山、小桥流水、将卧室的窗户推开,而不论你在哪里!计算机都将会为你完成这一切,计算机模拟人类感觉的世界而生成一种世界,这里的“世界''是指具有真实感的立体图形,它既可以是某种特定现实世界的真实再现,也可以是纯粹构想的世界。操作者可以通过视觉、听觉、触觉、力觉等与Z交互,从而能产生“身临其境”,使用户界面的外在形式和内部机制能符合不同用户的需耍,这就是以用户为中心的设计思想。非特定人的连续语音识别技术将使计算机能理解人们的要求,是一种重要的输入界面和手段。现在我们已经有的鱼眼技术使屏幕观察(或光标)位置附近的内容被放大,便于用户观察。在传统的人机系统中,人被认为是操作者,人去适应机器;在一般的人机系统中,人被称为用户,能与机器对话,但无主动控制能力;而在虚拟现实系统中,人才是主动的参与者,机器将对人的各种动作做出反应。另外计算机可以充分利用它的感觉和运动通道的互补特性來捕捉用户的意向,从而增进人机交互中的自然性。人的感觉通道有视觉、听觉、触觉、嗅觉和平衡等;人的运动通道有手、嘴、眼、头、足及身体等。现在,让算机操作时,人的眼和手十分累,效率也不高。若将听、说和手、眼等协同动作,采用多通道、以自然方式交互,可以实现高效人机通信,也可以由人或机器选择最佳反应通道,从而不会使某一通道负担过重。并且由丁人们的动作或思想往往并不很精确,计算机应该理解人的耍求,其至于纠正人的错谋,,无需耗费精力于界面操作,其至进入一个同现实完全一样的虚拟世界,为此模型的建立至关重耍。需耍利用虚拟现实系统及人机界面的基木理论知识、多通道用户界面的关键技术、VRML、软件工程,知识工程的原型方法及其它相关知识来进行。1、 角色模型的建立角色模型包括用户的重要特征•一般情况下,很难将每个用户模型化,但通过引入“角色”,可将不同的用户的重要特征集中于其一身。我们可用每个角色代表一类用户。一般情况下,很难用一个角色代表所冇的用户。为便于区别每个角色,