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詹伟杰-论文.doc

上传人:zhufutaobao 2019/11/24 文件大小:19 KB

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文档介绍

文档介绍:摘要 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。Light-Bot游戏是一个三维编程小游戏。游戏在地图主要通过数据结构中三维数组的应用来实现的。游戏中的小人移动也是通过数据结构的逻辑结构及其运算来实现的。Light-Bot游戏和数据结构知识密切相关。关键词 数组;结构体;算法;逻辑结构;存储结构ABSTRACT (gamecharacters,scenes,basicterrain)isusedtorealizethe3Dmodel,thegamecharactercontrolisstereoprogrammingalgorithmofspaceuse,--,- array;structure;algorithm;logicalstructure;storagestructure目录摘要  IABSTRACT  II目录  III前言  1第一章概论          、难点  3第二章数据结构概要        [3]        9第三章数据结构在游戏中的应用与实现                15第四章总结  20参考文献  21致谢  22前言如今的国内游戏市场这块大领域里面,有着格式各类的游戏。大致可以把游戏归为以下几类:角色扮演游戏(RPG)、动作游戏(ACT)、冒险游戏(AVG)、策略游戏(SLG)、即时战略游戏(RTS)、格斗游戏(FTG)、射击类游戏(STG)、竞速类游戏(RCG)和益智类游戏(PZL)。益智类游戏,它伴随着计算机的诞生和普及而产生。它包涵了很多种款类的游戏,是众游戏的鼻祖。从最早起家家必备的扫雷,红心大战,跳棋,纸牌,当口接龙到如今的找茬,连连看,水管工,淘金币等等,随着计算机的普及以及游