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骨骼绑定名称.doc

上传人:iris028 2019/11/24 文件大小:28 KB

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文档介绍

文档介绍:骨骼绑定的制作心得骨骼绑定的命名:首先确定好骨骼是否使用IK_FK转换,如果有转换的话需要命名成为IK,SK,FK三种骨骼形式。那么命名遵循以下的命名方式:角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号骨骼时往往是依据骨骼所在的人体位置或者骨骼的用途;还有就是命名规范:角色名字_骨骼性质(sk/fk/ik)_骨骼位置_附加区分控制器就多加一个_con,表示控制用,如:角色名字_骨骼性质(sk/fk/ik)_骨骼位置_附加区分_con角色骨骼绑定名称:模型整体名称:Modeling骨骼名称:Joint角色:characters控制器名称:Control角色名称_角色骨骼类别_角色骨骼名称_角色骨骼编号_控制器_组编号骨骼或者控制器的组用:角色名称_骨骼名称_骨骼编号_Group编号骨骼IK控制的设置:角色名称_IK_IK部位_控制器_组编号Breastbone胸骨FaceControl脸Tail尾巴腰部SK:根关节####_Sk_Root脊柱####_SK_Back_A1脊柱####_SK_Back_A2脊柱####_SK_Back_A3脊柱####_SK_Back_A4颈椎####_SK_Chest腰部FK:根关节####_Fk_Root脊柱####_FK_Back_A1脊柱####_FK_Back_A2脊柱####_FK_Back_A3脊柱####_FK_Back_A4颈椎####_FK_Chest腰部IK:根关节####_Ik_Root脊柱####_IK_Back_A1脊柱####_IK_Back_A2脊柱####_IK_Back_A3脊柱####_IK_Back_A4颈椎####_IK_Chest腿部骨骼装配的命名:腿部是左右对称的所以需要以Left和Right来区分Left左Right右腿部极向量约束Polevector腿部分为:大腿Hip小腿Knee脚踝Ankle脚掌Ball脚趾ToeTipHeel脚后跟Foot脚Leg总的腿手臂和手指命名:手臂是左右对称的所以需要以Left和Right来区分Left左Right右Fingers手指Elbow肘关节Palm手掌Shoulder肩Specular锁骨Shoulder大臂ShoulderAdded与大臂从和的骨骼Wrist手腕WristAdded与手腕从和的骨骼。Index食指Middle中指Ring无名指Pinky小拇指Thumb大拇指头部的和表情融合的骨骼命名:Expression表情neck脖子head头throat喉咙,咽喉hair头发forehead额temple太阳穴eyebrow眉毛eye眼睛ear耳朵cheek面颊nose鼻子lip嘴唇mouth口chin下巴tooth牙齿tongue舌gum牙龈palate上牙膛incisors切齿,ooth大齿premolars前齿molars后牙全身上下的英文名head头throat喉咙,咽喉armpithair腋毛chest胸部pit胸口navel肚脐abdomen腹部privateparts阴部thigh大腿neck脖子shoulder肩back背waist腰hip臀部buttock屁股skull颅骨,头盖骨collarbone锁骨rib肋骨spine脊柱backbone脊骨,脊柱shoulderjoint肩关节shoulderblade肩胛骨breastbone胸骨elbowjoint肘关节pelvis骨盆kneecap膝盖骨bone骨skeleton骨骼muscle肌肉joint关节hair头发forehead额temple太阳穴eyebrow眉毛eye眼睛ear耳朵cheek面颊nose鼻子lip嘴唇mouth口chin下巴Adam'sapple喉tooth牙齿tongue舌Pupil瞳孔gum牙龈palate上牙膛incisors切齿,ooth大齿premolars前齿molars后牙thumb大拇指forefinger食指middlefinger中指thirdfinger无名指littlefinger小指palm手掌nail指甲fist拳头knuckle指关节back手背wrist手腕armpit腋下thigh大腿knee膝盖shank小腿calf小腿肚foot脚instep脚背toes脚趾ankle踝heel脚后跟sole脚底arch脚掌心Shock吃惊Angry生气Smile笑Sneer冷笑Fight反对Wrathful怒Dinosaur恐龙Tension紧张Antenae触手Base底座Stretch拉伸求曲线长度表达式节点:arclen-chon"curve1";得到IK***属性控制ikSpringSolver;文件夹名称FULL\CTRL\POS\TRAJMESHRIGGHEAD_CTRL