文档介绍:李弋讲师叶德建副教授
摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.第一章引言⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯流媒体技术的发展与现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..姆⒄棺纯觥流媒体技术背景知识⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..论文的主要工作与组织结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..第二章基于广域网的直播系统研究与设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..淠J健播放服务器的实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.主控服务器的实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..蹲琛痸技术框架⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。.⒐⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯...∪∮.‘
流化服务器的实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.第三章流化系统的研究与设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯点播数据的流化研究及设计方案⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.系统性能实验结果及其分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..直播数据的实时编码流化⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.第四章时移系统的性能测试和分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..现有主流悴ハ低持写嬖诘奈侍狻多格式大并发悴シ衿鞯氖迪址治觥直播系统性能分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..跋霽服务器响应客户端请求速度的因素⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。.」ú⒎⑹笛椤.ú⒎⑹笛椤技术⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⒎⑿⑺
参考文献⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯致谢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..
随着多媒体技术的发展和宽带网络的普及,帆系统在国内已经得到越时移操作,由于州一般都部署在高带宽的局域网中,因此可以保证提供给用摘要关键词:流媒体编码直播时移网络传输来越广泛的应用,直播系统作为其中的一个子系统虽然满足用户的需求可以进行户的都是高码率的影片,然后对于等广域网宽带用户由于网络带宽的限制无法接受高码率的影片内容,所以有必要在高码率的媒体文件基础上进行实时的编码从而降低码率以适应广域网上的网络传输,对于大部分的用户来说,能够支持时移的直播系统几乎没有。另一方面,广域网高误码率、低带宽、传输抖动剧烈和带宽不稳定等因素,对实时流媒体应用构成了挑战。本文开始概括流媒体技术和交互式电视的发展及其现状,介绍本文相关的流媒体技术背景知识,并且阐述系统设计和实现的意义。然后根据现有流媒体直播系统中存在的主要问题,并在此基础上提出支持时移功能和多种编码格式的流媒体直播系统的一种实现模式,同时就其中几点关键实现进行详细说明。接着对直播系统以及点播系统的流化模块给出了设计方案,,点播服务器则通过对通过萜鞣庾暗拿教文件采用一种特殊的文件格式来进行存储从而提高服务器读取文件的效率。最后通过搭建了一套测试环境给出系统性能方面的测试结果和分析。最后,本论文还就未来相关工作做了简要论述。基于闹С侄喔袷绞凳北嗦氲牧髅教逯辈ハ低成杓朴胧迪摘要
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在国内现有的唧系统中,直播流媒体系统得到了广泛的运用,由于一般㈣等。譖协议【】提供高效可靠的传输服务,并具有较大规模并发服第一章引言带网络中有着广泛的应用,包括视频点播鱯随着传统媒体市场与网络服务越来越紧密的融合,流媒体传播和使用日益广泛。流媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始的部分内容存入内存,随时传送随时播放数据流,用户不必等到整个文件全部下载完毕,只需经过几秒或几十秒的启动延时,即可在计算机上播放,文件剩余部分将在后台服务器继续下载。流媒体技术在宽鷇,简称、视频直播【,俊⑹悠祷嵋Ⅵ嘶⒃冻探逃柚和数字图书馆賢都部署在高带宽的局域网中,因此可以保证提供给用户的都是高码率的影片,然后对于等宽带网用户由于网络带宽的限制无法接受高码率的影片内容,所以有必要在高码率的媒体文件基础上进行实时的编码从而降低码率以适应广域网上的网络传输,由于目前的编码格式发展非常迅速,不同编码格式的应用各不相同,譬如视频编码的格式压缩比很高但是对G蠼细撸瑆格式的压缩比低于,但是对囊G蟛桓撸虼烁莶煌挠没Щ髋渲茫骰低晨梢允凳编码