文档介绍:馹●■■■■■■—————一鯻馹‘。。。。。。。。馹●手帘の览軶主曛恋┲骰垒鱼主至立金§至葜鱍颭堕呈望一主鹩憷荼せ△兰垒垒主金£至金§兰实ゞ基旦盟△鞯┙鹇黫畉::—
.㈨㈣㈣鑙摘要伴随着计算机、多媒体和人工智能技术的发展,网络游戏进入了前所未有的高速发展时期。用户对游戏产品的要求同益提高,促使互联网娱乐产业的多样化与精细化。游戏内容与游戏方式的设计与选择不但要满足游戏用户的一般需求,更要突出其个性化、差异化的发展目标。“沉浸感”作为游戏用户的高层次体验,应该在未来的游戏设计中得到提升和满足。根据瓹某两砺郏蜗烦两刺ㄒ逦#旱庇蜗吠家在进行电子游戏的过程中,完全把自己的注意力投入到游戏情境中,忽视其他感受,最终实现玩家的身心与游戏角色合二为一。从游戏系统的角度看,游戏设备无论是用红白机、电脑、还是,游戏用户从接触游戏到进入游戏沉浸状态的过程中,都可以概括成玩家通过采用交互方式和交互界面进入游戏世界,通过沉浸要素的综合作用从而达到游戏的沉浸状态的过程。而交互方式的使用和交互界面的设计都渗透着交互设计的理论。因此交互理论、交互方式、交互界面作为用户游戏体验的三大要素,直接影响着游戏沉浸状态和持续时间。本文从游戏系统的角度对游戏沉浸现象的构成元素进行分析,总结出引发游戏过程中沉浸体验的必备元素:对能力有要求的挑战、明确的目标和回馈、提升游戏的控制感、增加用户间的交互性。以游戏沉浸元素为突破口,分析交互设计对游戏沉浸感的影响并通过介绍和分析交互设计与游戏沉浸感之问的关系,更好的了解游戏用户的行为,为用户设计出交互更自然,更具满足感和娱乐性,以及更易进入沉浸状态的网络游戏。关键词:交互设计,游戏沉浸感,沉浸元素浙江人学硕貉宦畚
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目录摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第滦髀邸课题背景⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯...⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯...⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..论文框架⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第陆换ド杓聘攀觥交互设计的含义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.交互设计的方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第掠蜗烦两小沉浸理论概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯游戏中的沉浸理论应用⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯浙江人学坝学位论义日录
沉浸现象的构成元素⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.第陆换ド杓评砺塾胗蜗烦两械墓叵怠交互设计相关理论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..!信息传达⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.蜗分械纳ú⒈泶铩本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第陆换シ绞接胗蜗烦两械墓叵怠适宜应用于游戏的新型交互方式⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⑼⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.甯杏蜗贰第陆缑嫔杓朴胗蜗烦两兄涞墓叵怠浙江人学硕学位论文
人机界面的属性⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯界面设计与符号设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯界面设计与用户模型⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯