文档介绍:追踪与稳定本节重点TrackMotion(运动追踪)面板各项参数的作用和含义怎样进行位置、旋转、位置及旋转、仿射边角、***边角追踪MotionStabilizer(运动平稳器)面板各项参数的作用和含义怎样对一段素材进行运动平稳处理追踪功能是AfterEffectsCS4一个重要的工具。运动追踪器以在第一帧中选择的区域中的像素为标准,来记录后续帧的运动。AfterEffectsCS3的运动追踪工具能够对5种不同方式的运动进行追踪(位置、旋转、位置及旋转、仿射边角、***边角)。对于每种类型的运动需要采取不同的追踪方式,有时需要定义一个或多个追踪区域才能够完成。,选择菜单命令Animation(动画)/TrackMotion(运动追踪),系统弹出追踪控制面板,合成窗口也自动切换到层窗口模式。如图14—24所示。左边的TrackMotion控制着运动追踪面板,右边的StabilizeMotion控制着运动稳定面板。这里可以互相切换面板。StabilizeMotion我们稍后再讲。1、在追踪之前,首先要进行下列设置:·MotionSource(追踪源):选择运动追踪的目标层。·CurrentTrack(当前轨):当前使用的追踪器。·TrackType(追踪类型):下拉菜单中有5个选项,分别是Stabilize(稳定)、Transform(变换)、Parallelcornerpin(仿射边角)、Perspectivecornerpin(***边角)、Raw(原始素材)。·Position(位置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放)这3个选项只在使用稳定和变换追踪的时候才可以使用。2、定义一个追踪范围。追踪范围由两个方框和一个十字线组成。如图14—25所示。十字线为追踪点。追踪点与其他层的轴心点或效果点相连。当追踪完成后,结果将以关键帧的方式记录到图片层的相关属性。追踪点在整个追踪过程中不起任何作用,它只是用来确定其他层在追踪完成后的位置情况。追踪点不一定要在特征区域内,可以拖动它到任何地方。里面的方框为特征区域,它用于定义追踪目标的范围。系统记录当前特征区域内的对象的明度和形状特征,然后在后续帧中以这个特征进行匹配追踪。对影像进行运动追踪,要确保特征区域有较强的颜色或亮度特征,与其他区域有高对比度反差。在一般情况下,前期拍摄过程中,要准备好追踪特征物体,以使后期可以达到最佳的合成效果。外面的方框为搜索区域,较小的搜索区域可以提高追踪的精度和速度。但是搜索区域一般最少需要包括两帧追踪物件的位移所移动的范围。所以被追踪素材的运动速度越快,两帧之间的位移越大,所以搜索区域的大小也要相应地增大。3、将追踪连接到其他层上。单击EditTarget(编辑目标)按钮,弹出对话框如图14—26所示。·Layer(层):指定连接追踪点的层。·EffectPointControl(效果点):效果点控制选项。单击追踪面板下方的Options(选项)按钮,弹出对话框如图14—27所示。·TrackName(追踪名称):可以输入产生追踪的数据名称。·TrackerPug—in(追踪插件):设置追踪所使用的插件。默认情况下使用Built-in。·Channel(通道):追踪使用的通道。在追踪的过程中,我们要根据特征区域