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爱好模型帆船运动.doc

上传人:wzt520728 2016/1/25 文件大小:0 KB

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爱好模型帆船运动.doc

文档介绍

文档介绍:由于爱好模型帆船运动,可很多时候因工作原因没有更多的时间跑船。在有时跑船的时候由于场地或天气不佳、没有一起跑船的朋友等问题,也总感觉不够尽兴或对抗性较低。在一个偶然机会拿到了一碟《虚拟船长5》,玩过后感觉这款游戏制作还是很到位的,对喜欢帆船的朋友来说,闲暇时在电脑上跑跑虚拟帆船,也可以体会很多帆船的乐趣。在这里介绍一下自己对这个游戏的一些粗浅认识,与各位喜欢帆船的朋友分享,有错误和不足的地方,也希望朋友们批评指正。在这个新版的虚拟船长里玩家要掌舵各型豪华帆船,横穿各个国际知名的公共海域,包括奥克兰、里约热内卢、旧金山和青岛等专业赛场。先进的引擎模拟了潮汐运动和洋流,迫使玩家适应不同地区的比赛,还包括昼夜设置、气候条件等参数,营造真实的航行环境。游戏还包括一个编辑器,可以自建地图和关卡。首先,我们需要认真地研究一下帆船的航向图,这对在游戏中正确控制帆船是有帮助的:比赛规则使用ISAF(国际帆联)组织的竞赛方式。在国际帆联划分的三类各种运动帆船中,玩家都可以在游戏中体会到:(1)龙骨型:-22米长短不等的船型。龙骨船体的中下部突出一块铁砣或铅砣,用以稳定船体,减少船体横移。铅砣面积与船体大小和帆面积相关,有1-,固定在船体中央,最少由2-3人操纵,最多由15人或更多人操纵。(2)稳向板型:在船体中部有个突出的槽,安放稳向板。稳向板根据需要可以上下移动,减少船体横移。最大的船体长6米,由1-2人操纵。这类船轻而快,设备较简单,易于开展活动。(3)多体型:多体船中有双体船与三体船之分。船体由两个或三个船身连结在一起组成,其设备基本同稳向板型。在游戏开始前,先进入设置菜单,根据各人的电脑配置设置合适的游戏质量,使用较高的设置能让画面质量比较好,玩起来也更过瘾。进入游戏后,我们选择单人游戏后,在以下的画面中有多个选项。在“赛程”中,玩家可以自由穿梭于全球不同的地方进行比赛,比赛以在规定时间内完成航线为主;在“真实奖杯”和“单人比赛”中,玩家与其他国家的船队将进行11轮的对抗性比赛,这是我最喜欢玩的一种游戏模式,下面就以这种比赛方式进行介绍;在“自定比赛”中,玩家可以自已定义比赛模式。当我们选定比赛类型后,会出现以下一个选项,“规则”选则项包括“简单”、“策略”、“模拟”三种,在“简单”项中,游戏提供所有的帮助信息,包括启航、终点线、绕标指示、风向海流等;在“策略”项中,只有风向海流、绕标指示等一些基本信息,这个阶段适合有一些帆船竞赛知识的玩家;在“模拟”项里,对帆角的控制需玩家自己确定,而且没有航行的提示信息,这个阶段难度较大,应该在充分熟悉帆船竞赛知识后再进行挑战,这种模式也是最接近遥控帆船的操作方式。世界帆船锦标赛和中国帆船锦标赛都采用短距离三角绕标航程。三角绕标航程是用3个浮标布置成45度一90度一45度的等腰三角形。两个浮标之间的航线长度不小于2-,,其直线比赛航程约为28公里。全航程的竞赛次序是起航后绕1、2、3标志,再绕1、3标志到达终点,缩短航程的竞赛次序是起航后绕1、2、3标志即到达终点。在比赛的航行细则中规定了航程和绕标的方向,所有帆船都必须按规定航行和绕标,否则就以没有完成比赛对待。选定比赛难度,选择代表国家,点击OK后,出现该轮比赛的相关信息,仔细阅读这些信息,对马上进行的比赛是很有帮助的。该游戏模拟的是真实竞赛会遇到的风向变化,所以在航行时应密切注意风向的变化,适时调整航线和帆角。帆船运动是靠风在帆上产生动力推动船前进的。因此风是帆船运动的最主要条件。从事专业帆船运动的人士对气象变化,尤其是风的变化规律有着很深的理解与研究。对举办国在气象预报上也有很高的技术要求,通常比赛期间风力持续达到每秒3米以上时才适于比赛。而风力超过每秒20米时,就要考虑水上安全而停止比赛。另外,在一轮比赛的时间段内,风向摆动超过50度也要从比赛公平的角度考虑放弃比赛。水流与波浪都是海洋的自然特征,如何利用好涌浪的力量产生更大的前进力,如何在计划航线时考虑到水流的影响也是奥妙颇深的。但是如果海域内水流过急就会影响比赛的正常进行。因此帆船比赛对气象要素的基本要求是有风、水流不太急、能见度在1500米以上。奥运会帆船比赛需要在开阔得水域上设4-5个比赛场地。每个场地直径约为1海里。这些区域最好接近海岸,水流不宜太急,水深不宜超过30米,不允许有固体漂浮物,渔网、渔排等障碍物。赛前及比赛期间这些场地区域对民用船及商业船只应当实行封航,由海警在各区域外值守。开始竞赛后,在游戏主画面中,有众多的控制模式,许多朋友因为不清楚如何控制,不能尽情体会控船乐趣。我们来识别游戏里的各种控制和信息,在游戏中出现的有:一、比赛航标:是帆船比赛水域里的设施,用来显示比赛航道的标志物。:浮标大多设在无法设置