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病理性互联网使用者的时距估计特点研究.pdf

上传人:numten7 2014/3/10 文件大小:0 KB

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病理性互联网使用者的时距估计特点研究.pdf

文档介绍

文档介绍:二零一一年六月
摘要使用活动所产生的负面影响也随之出现。病理性互联网使用琍形V冈诨チM褂霉讨胁荒苡行Э刂上网时间,出现一种不由自主的强迫性互联网使用行为。研究表明:病理性互联网使者在互联网使用过程中,注意力分散,缺失对时间的感知和控制,时间、空间、现实知觉感知能力也会在互联网使用过程中发生改变。病理性互联网使用行为的出现可能与鎏迨奔淙现结构改变相关,因此,考察鎏宓氖奔淙现<庸ぬ氐愫苡斜匾!本研究设计两个实验考察鎏宓氖本喙兰铺氐恪J笛橐环直选取头荘被试,采用网络游戏任务,操纵目标时距的长度,考察不同个体在互联网使用条件下的时距估计差异。实验二采用数字个数判断任务考察不同个体在非互联网使用条件下的时距估计差异。组的时距估计成绩与非橹洳钜觳幌灾笛槎峁允玖嗽诜腔チM褂锰跫拢琍组和非随着互联网不断的普及,网名人数的不断攀升,不合理的网络研究得到如下结果:诨チM褂锰跫拢勘晔本喾直鹞时,个体估计的时距显著短于非鎏骞兰频氖本唷诜腔チM褂锰跫拢勘晔本喾直鹞
对时距估计的不同趋势,楣兰频氖本嗦猿び谀勘晔本啵饪赡是由于,鎏逶诜腔チM褂锰跫虑樾魃系牟ǘ案呶蘖那阆等影响了对时间信息的加工,导致其估计的时距偏长。非楣兰的时距略短于目标时距,这可能是由于,非鎏宥允指鍪卸先务投入的注意资源比对时距估计任务投入的注意资源偏多。上述研究结果表明,鎏逶诨チM褂锰跫戮哂刑厥獾氖间认知加工特点。在非互联网使用条件下,鎏逵敕荘个体存有相同的时间认知加工过程。这就说明了,网络游戏情境影响了个体对时间信息的加工,从而导致其时间认知加工发生了情境状态性的改变,但是,长期的病理性互联网使用行为并未改变鎏宓氖间认知结构。关键词:病理性互联网使用者时距估计注意
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时距估计成绩⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.....芴致邸
鎏宓氖奔淙现L氐恪时距估计特点比较⋯⋯⋯⋯.⋯⋯.⋯..⋯⋯⋯⋯网络游戏情境中的时间流逝现象⋯.⋯⋯.⋯⋯⋯.情绪与动机状态对时距估计的影响⋯⋯....⋯..⋯.本研究的不足与展望⋯....⋯⋯..⋯..⋯.⋯⋯.参考文献⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯后记⋯⋯⋯芙崧邸骸附录一⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..附录二⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..橛敕荘组分别在网络游戏与数字个数判断任务中的