文档介绍:KKME---专业医学搜索引擎aMaya是Alias/Wavefront推出的一款用于制作三维数字动画及视觉效果的应用软件,它为三维创作提供了一整套非常全面的工具,从建模、动画以及动态效果到画图和渲染等。用户可以使用Maya来创建编辑各种建模格式的三维模型,并通过使用动画工具来为这些模型制作动画。Maya具有动态效果以及粒子计算工具,可以对刚体或软性物体与真实世界的交互进行效果十分逼真的视觉仿真。此外,Maya还提供了一系列工具,以供用户对动画三维场景做不同种类的渲染,达到真实如照片般的效果或动画视觉效果。Maya的软件界面是完全可定制的,以便于用户发挥出最大的生产力。并且Maya还向用户提供了MEL(MayaEmbeddedLanguage),以便用户扩展功能。用户可以通过使用MEL来定制用户界面,编写脚本和宏等。此外,Maya还提供了十分完全的API(ApplicationProgrammersInterface)来增进能力。(一)数字人体在Maya中,根据模型的不同,数字人体角色制作包含不同方面:。在Maya中创建的骨架是指一系列通过关节连接起来的骨头,角色在关节处可弯曲或扭曲。为了使关节的旋转真实可信,用户可以对关节设置范围。而在对角色制作动画时,角色的姿势调整可以通过前向运动学(FK)与逆向运动学(IK)两种方式。KKME---(即皮肤)。骨架运动的时候皮肤的自然变形非常重要,在Maya中,皮肤的变形是由于皮肤表面顶点(或控制点)随着相邻关节的旋转而移动所导致的,在缺省情况下,关节对皮肤点的运动的影响取决于该点到关节的邻近程度,用户也可对皮肤点的权重进行编辑。如此,可以实现如肘部、肩部、颈部等关节附近皮肤的膨胀、关节旋转时皮肤的凹痕以及皮肤表面膨胀以模拟肌肉等。,以便对角色的部分如笑脸或皱眉等,能够制作出更加详细的动画。比如脸部动画,作为角色动画的必需组件,可以用来表达多种情绪和表情,Maya提供了两种变形工具来简化脸部动画的制作:Cluster变形器和形状混合变形器。其中,Cluster变形器允许用户通过使用不同的影响力来控制一组点集(如控制点、网格点等),如此创建目标形状;形状混合变形器则是通过将不同的目标形状进行混合,来控制Cluster在物体或脸上的运动范围。,用以限制运动的范围,或者用来对一些基于其他属性变化的属性进行控制。物体之间位置、方向或比例方面的约束通常都十分有用,比如用户可能需要使角色的目光注视在某一对象上,此时,约束能够减少用户的工作量,而无需花费大量精力来确定某一时刻角色的位置或姿势。(二)渲染引擎Maya具有软件渲染(InteractivePhotorealisticRendering(IPR)、MayaSoftwareRenderer、mentalrayforMayaRenderer或MayaVectorRenderer)或硬件渲染两种方式。这些方式各有优势,用户KKME---专业医学搜索引擎据对图像的要求以及对时间的要求来选择使用何种渲染方式。通常软件渲染能够制作出更加精确的结果,但生成每一帧或图像通常也要花费较长的时间,取决于场景中几何体的复杂性、阴影、光源以及其他现有的视觉元素。硬