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互动媒体制作实验报告模板.doc

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文档介绍:互动媒体制作实验报告上海建桥学院本科实验报告课程名称:互动媒体制作学号:姓名:专业:数字媒体艺术班级:指导教师:课内实验目录及成绩序号实验名称页码成绩1交互事件动画(星星亮满天)12文字回合类游戏制作43找茬类小游戏74碰撞类游戏制作11信息技术学院2012年12月1日上海建桥学院实验报告课程名称:互动媒体制作实验类型:验证型实验项目名称:交互事件动画(星星亮满天)实验地点:多媒体机房实验日期:2013年3月7日实验目的和要求熟悉的运用;;能够创建和调用系统函数;能够熟练运用程序基本结构;制作满足相应指标要求的正确运行的小游戏;实验内容和原理使用显示对象、对象点击事件、三大元件等编写交互功能程序的基本结构包括:顺序结构、选择结构、循环结构事件函数:MouseEvent事件类时间函数:Timer类主要仪器设备或环境PC机;Flash(或以上);Photoshopcs5(或以上);移动终端5套。操作方法与实验步骤1、确定游戏的主题(名称、色彩配置、主题思想、使用方法等)名称:星星亮满天色彩配置:深邃的天空+颜色随机的星星主题思想:在背景天空区域,左键单击星星出现,并且颜色随机使用方法:鼠标左键单击2、确定游戏的设计流程图3、游戏素材的采集、导入或制作导入图片bg,并转成元件导入图片星光,并制作成动画4、关键的操作步骤(含主要代码)及技巧星光转换成元件,并制作动画,达到星星从大到小,从小到大的变化。然后将此元件再次转换,并再次制作动画,共5帧,每帧星星颜色不一样。在bg上的天空上制作一个遮罩层mc,并对mc添加一个鼠标监听。(,fl_MouseClickHandler_2);functionfl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void{ varmystar:star=newstar(); =mouseX; =mouseY; //改大小/颜色 (); varrandomNum:int=(()*5+1); ==()*60+30; (randomNum); addChild(mystar); trace("已单击鼠标");}实验结果注:可用贴图的方式1、添加鼠标监听、实例对象显示在鼠标点击的位置(=mouseX;=mouseY;)、数学函数(随机数、向下取整)、gotoAndStop2、小游戏的效果(至少给出3个,含制作过程及结果)实验总结注:包括制作过程中出现的问题,实验心得体会及改进意见等在老师的带领下完成了此次小游戏,初次体验到Flash的神奇,特别是随机数的出现。在这种浓烈的兴趣下,我将更认真的学****Flash。上海建桥学院实验报告课程名称:互动媒体制作实验类型:设计型实验项目名称:文字回合类游戏制作(面向过程及时间函数)实验地点:多媒体机房实验日期:2013年3月21日实验目的和要求巩固面向对象编程的相关概念;构造函数的创建和使用;事件处理机制及Event类的创建、使用(事件侦听器);能够熟练运用鼠标事件;制作满足要求的动画效果;实验内容和原理(物体移动等的动画效果)鼠标事件:CLICK、MOUSE_MOVE、MOUSE_OVER、MOUSE_OUT、MOUSE_WHEEL等键盘事件:(UP)等时间函数:、_COMPLETE主要仪器设备或环境PC机;Flash(或以上);Photoshopcs5(或以上);移动终端5套。操作方法与实验步骤1、确定作品的主题(名称、色彩配置、主题思想、使用方法等)名称:勇者斗恶龙主题思想:为了描写战斗,对勇者与恶龙设置特性,如名字,攻击力,防御力以及速度,运行游戏,出现打斗文字。使用方法:结果显示在输入框里2、主题作品的设计运行游戏后,勇者与恶龙轮流发动攻击,最后得出胜负。3、素材的导入或制作没有素材的导入4、关键的操作步骤(含主要代码)及技巧varhero:Object=newObject();varmonster:Object=newObject();="勇者";=500;=90;=88;=60;="普通攻击";="飞刃闪";="极光剑";="恶龙";=1000;=120;=100;=22;