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文档介绍

文档介绍:啤酒游戏角色与职责游戏规则结果分享······223···1角色与职责1游戏规则2当前库存当前库存当前库存当前库存物流1、2周物流1、2周物流1、2周生产计划生产商分销商批发商零售商订单1、2周订单1、2周订单1、2周销售生产阶段消费者游戏规则2几个假设:1、整个供应链产品单一;2、每个节点代表一个企业;3、各节点有决策自主权;4、只能直线传递,不能跨节点;5、生产商为源头,假设其原材料供应不受限制,产能不受限制;6、不考虑生产设备故障等情况导致的产能受限;7、时间单位为周;8、每周发货一次;9、订货、发货与收货都在期初进行。一个要求游戏过程中没有语言交流,订单信息只能通过便签纸传递。游戏规则21、期初库存=上周期末库存2、收货量=上游确实发货量3、市场需求=消费者需求/下游订单数4、销量/发货量=实际卖出量/实际发货量5、本期对下游欠货量=市场需求—销量6、本期对上游缺货量=上周订单-收货量7、累计上游缺货量=上周累计上游缺货量+本期上游缺货量8、期末库存=期初库存+收货量-销量/发货量9、订单量=各节点根据供求关系自行确定周次期初库存收货量市场需求销量/发货量本期对下游欠货量本期上游缺货量累计上游缺货量期末库存订单量1游戏规则2☆计算成本的方法:成本=+总缺货量x1☆计算利润的方法:利润=总销售量x2–成本结果分享——发生了什么3批发商、分销商与生产商画出自己认为的市场需求图消费者需求时间时间库存结果分享——发生了什么3存货加速器理论蝴蝶效应需求小幅上扬,导致库存的过度增加可利用状态反馈实现总库存量的最小,从而避免市场剧烈振荡的出现丢失一个钉子,坏了一只蹄铁;坏了一只蹄铁,折了一匹战马;折了一匹战马,伤了一位骑士;伤了一位骑士,输了一场战斗;输了一场战斗,亡了一个帝国。角色与职责游戏规则结果分享思考22341身边的啤酒游戏5如何改善6