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上传人:文库旗舰店 2020/1/14 文件大小:59 KB

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文档介绍

文档介绍:我的篮球人生游戏的中心及重点:该游戏着重描述的是从菜鸟个人到加入顶级篮球联盟结束自己篮球生涯的过程,重点是个人、扮演。关于游戏流程的基本构思:进游戏进行人物的创建,选择人物性别、造型等基本要素,然后进入身材和能力点数设置,身材会影响到人物的能力点数的初始数值和资质(避免出现一个个身高2米多的全能后卫)。人物数值分配如下,并以一个玩家来描述:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------人物创建:姓名:输入姓名;身高:150cm~230cm,我选择了208cm;体重:正常范围内,我选择了95kg;肌肉比例:隐藏数值,通过锻炼加大肌肉所占的比例,从而在越轻的情况下得到更大的力量,否则体重增加将会极大的影响速度和反应;身体素质无法人为改变,但可以根据游戏中的一些特殊事件和吃的东西好坏慢慢的随机改变,碰运气吧。上面两栏选择完成后会出现下面的选项,给予一个随机的点数(身体素质越优秀得到的EP点多的可能性就越小),由上面的身体素质决定下面能力点数分配比例,就是说得到下面某数值的一点(能力点SP),需要消耗多少点数(经验点EP),满值都是100,也就是说某项能力因为你身高太高,体重太重了变的很“难”加上去。比如我获得EP为1100,值得说明的一点,游戏中这些数值会通过锻炼而不断增减,同时也会因为身体素质的变化而变化,身体素质无法在游戏中进行人为改变,EP以10为10:1,基本是10点EP加1点SP,不满一点的会折算成该能力的经验值里:人物能力会有固定的上限,上限根据你第一次加点自动计算,当能力达到上限后,也不是不能再增加了,得通过数十倍的努力了。投篮:分篮下得分(三秒区内)、中投(三分线内到三秒区)和远投能力(三分线外),身体素质对此影响不大,基本都是10:1,但如果身体太过瘦小,体重太轻的话,远投会加大比例。本游戏没有罚球的设定,罚球命中是根据三项投篮能力加上心理素质进行综合计算得出的。除了这四项得分能力,其实还有突破上篮得分,该能力游戏中无法设定,根据篮下得分、控球、速度三项综合计算。我分别给三个数值加上SP为篮下:5中投:3远投:0(10:1);篮板:不象一般的游戏分进攻和防守两种篮板,这两种篮板的能力由下面的“体力分配”决定。受到身高体重影响较大。我给篮板的SP比较多篮板:20(10:2);速度:包括速度和敏捷,绝对速度影响是个人的冲刺,而敏捷影响个人做动作的反应速度。受到身高和体重影响很大,我的速度:5敏捷:8(20:1);弹跳:身高越高体重越大,弹跳的EP需求比例越大(越难加)。我的弹跳:5(20:1);力量:力量影响人物被其他角色撞开位移的大小,力量如果比对手大,就能轻松的在抢篮板中挤开或撞开对手获得有利位置,体重越重,该EP:SP就越小,体重封顶的话,比例能达到10:4,就是说用10点EP能加4点SP。我的力量:15(10:2);体力:游戏里人物的身体能持续多长时间的比赛,还影响了受伤的可能性,你不希望你的角色老是受伤吧(受伤不仅人物能力按照受伤程度暂时减少,如果久伤不愈,能力可能会永久减少),体重越大,EP:SP就越大,但肌肉比例上升的话,会有所改观。游戏中你