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[Ingegneria Meccanica - CAD] ANSYS Tutorial - Modello 3D di una puleggia.pdf

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[Ingegneria Meccanica - CAD] ANSYS Tutorial - Modello 3D di una puleggia.pdf

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[Ingegneria Meccanica - CAD] ANSYS Tutorial - Modello 3D di una puleggia.pdf

文档介绍

文档介绍:Creazione del modello 3D di una puleggia in ANSYS


Introduzione

Una delle caratteristiche più importanti del software ANSYS è la possibilità di utilizzare il Metodo degli
Elementi Finiti (.: Finite Elements Method) per l’analisi dello stato tensionale e di deformazione di un
singolo corpo (o di una struttura ) costituito da un particolare materiale e soggetto a determinati carichi.

Essendo frequente il caso di corpi solidi di una plessità geometrica, è opportuno in generale
conoscere gli strumenti che in ANSYS consentono di creare modelli di oggetti 3D: ciò per essere in grado di
generare rappresentazioni dei corpi sui quali si vuole condurre una analisi mediante FEM.

Questo documento è lo svolgimento del tutorial che ho trovato sul sito web dell’Univeristà di Alberta
(Canada) sulla creazione del modello di una puleggia: il suo scopo, oltre ad essere una versione in italiano
dello stesso tutorial, è quello di presinbile e facilmente eseguibile da una persona che si venga a
travare davanti al software ANSYS per la prima volta. Questo grazie all’aggiunta di alcune considerazioni e
di molte immagini relative alle operazioni da eseguire passo passo su ogni finestra.

Il tutorial è stato eseguito con un ANSYS Multiphysics versione 10 istallato su Windows XP.



Dott. Ing. io Funghi
******@
1. Creazione della sezione

Creazione di 3 rettangoli:

Cominciamo creando 3 rettangoli
attraverso la funzione ‘By 2 Corners’
(raggiungibile dall’ANSYS Main Menu
attraverso il percorso Main Menu >
Preprocessor > Modeling > Create >
Rectangle > By 2 Corners ) anche se in
realtà non si tratta proprio di fornire le
coordinate di 2 vertici opposti bensì quelle
di un solo vertice specificando in aggiunta
la larghezza (lungo x) e l’altezza (lungo y)
della figura.

I valori per i 3 rettangoli dovranno essere
rispettivamente:
Rettangolo 1 Rettangolo 2 Rettangolo 3
WP X 2 3