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罗拉快跑.doc

上传人:wxc6688 2020/2/6 文件大小:17 KB

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罗拉快跑.doc

文档介绍

文档介绍:罗拉快跑旋风穿过每个人之间——评《罗拉快跑》「人类……地球上最神秘难解的动物……」片头中行人杂沓匆促,没有谁特别理会谁,直至罗拉穿越过层叠的人影进入镜头开口说话。火红色的电话铃响震天,电话线路以光速联通她与男友曼尼,观众也有如同时搭上了光速飞船,冲进时空急遽压缩的黑洞。今天罗拉的机车适巧遭窃,所以她无法依约前去接载曼尼,曼尼在电车中又因躲避警察,大意遗落了贩毒钱款,除非在二十分钟内筹得失款,否则必遭黑帮灭杀,他决定抢商场,罗拉认为还另有筹钱之道,挂上电话,她开始了影片全场的狂奔。罗拉经过紧张的思考准备向当父亲求助。随后进行的是罗拉的三次不同结果的奔跑。《罗拉快跑》的成功并不在于故事本身的精彩,而在于它开创出一种全新的故事讲述的方式。在这个故事里,导演运用了一种独特的方式:一个简单的故事被翻来覆去地讲述了三遍,而罗拉三次相同的奔跑中仅仅因为其中一些微不足道的细节而导致了三种不同的结果。从影片的叙事上看,全片由罗拉奔跑的三个段落和故事的缘起四个部分构成。在三个20分钟中真正意义上的叙事性质的段落似乎只有第一个20分钟。因为在这一段落中存在着明显的叙事动力和观众对主人公命运的关注:20分钟是推动力,结果如何更是令人关注———在20分钟内罗拉能够筹到钱吗?如果完不成结果将如何?因此当他们抢劫超市成功、在犹如上帝的爱抚似的音乐声中奔向大街时,观众悬着的心终于放下了;而当这对年轻人成为瓮中之鳖时,观众的心再次悬起;而走火的子弹瞬间夺走了罗拉生命时,观众或同情、或惋惜,但却产生一个悬念:影片才过了30分钟,女主角却死了,故事将如何发展?显然观众的情感始终参与了整个情节发展的过程。但是在第二、三个奔跑中,观众对主人公命运的关注已经不再需要了。在罗拉被警察打死以后,紧接着到了冥界,男女主人公在其中讨论了关于爱情的问题后罗拉又复活了,重新开始了跑。至此我们终于明白,影片中的主人公是不会死的,即使死了也能够死而复生。因此,冥界一段将真正意义上的叙事和后面两大段内容之间作了很好的过渡,这也使得后两大段内容也就仅仅成为一种游戏,观众不再为主人公的命运担忧,转而关注20分钟之内主人公的运气和技巧,在这一过程中我们只需要一个词,那就是“GO!GO”。如果进一步分析,我们还会发现:罗拉的第一次奔跑其实只是游戏中的一部分或者说其中的一个过程。因此,实际上我们已经落入了导演设置的让你进入故事情景的“陷阱”,或许,导演的机智也正在于此。如果说上述的分析是言之成理的,那么,可以说这个游戏的玩法是无穷无尽的,因为在游戏中会有太多的偶然性因素导致游戏的成功或者失败,而只要不合游戏者的意愿或者闯关失败,我们只要按下“STOP”键后让罗拉再次为你奔跑。也许有人会问罗拉为什么不“打的”?事实上被偷走了摩托车的罗拉为了与曼尼准时见面,就坐了出租车。但车子阴差阳错载着她去了地名相同的另一个地点。以后,在影片中再也看不到出租车的身影了,显然,如果这种情形在当时来说是不可思议的,但更不可能是导演的一个疏漏。能够解释这一疑问的理由只能是:这个场景只是一个虚拟的场景。场景中,游戏的设计者有意没有为罗拉提供一种可以乘坐出租车的可能,罗拉只能宿命般地奔跑来完成20分钟的拯救行动,其实也就是闯过游戏设计者创设的关卡,稍有疏忽,你将满盘皆输。而罗拉正是一个在一次次的闯关中成长和成熟起来的英雄。也就是说,罗拉只能依靠合理