文档介绍:目标,有百分之五十的成功率。首先不反野,慢慢练习总结分为三部分上中下三路大概策略,下路比的就是消耗与压制与抓住机会来打一波。我觉得双人路讲究的就是配合,那么在开打之前,站位就非常必要了,我觉得辅助和ADC的站位应该要和对面其中一个形成一个等腰三角形,辅助和ADC在两个底角,对面的那个在顶角。这样子的站位有什么好处呢?首先,根据等腰三角形的原理,辅助和ADC距离对面的那个人同等距离,意思就是说你们两个可以同时输出一个人,能够同时输出一个人的好处应该大家都理解,首先如果对面不是风筝流的可以一边打一边跑的英雄的,肯定是不敢回头跟你打,因为两个人的伤害他是吃不消的。那样子,他就不可以对你造成伤害,而且他因为低血量所以就算回到了安全地方也没有什么优势了。你会运用这个金三角对面也会运用这个金三角,这个时候就要看两方的组合。首先我来说一说关于辅助得类型,首先有消耗型的辅助,例如星妈琴女风女娜美。这类辅助有什么特点呢?第一,能够回血,在一轮的消耗过后,能够快速的回复血量从而进行再次进行战斗。(风女例外,但她那个护盾可以上给ADC让他上前消耗)。第二,非常的脆弱从而不能充当ADC的盾牌,一般都是站在ADC身后,偶尔站在ADC前面吸引一下视线,但在高端局里面完全没用而且在己方ADC被击杀之后自己因为站位靠前而被双双带走。那么现在就来说一下,这三个消耗型辅助各自的特点与相同点。琴女的Q,风女的QW,和星妈的QE,有时候可以用来消耗一下,但是如果是星妈的Q风女的W,因为距离过短,所以也很少用来消耗,所以前期一般是点一点或者干脆不点。琴女的W,星妈的W是回血技能,在打完一波消耗之后,能够快速回血。风女的盾能够加攻击力,可以让ADC上前消耗一波。琴女的E技能能够加速,但作用不是很大,在撤退时能够起到一定的作用。现在就来说一说,这三个货的大招了,琴女的大招是是晕眩一点五秒,一般不用来打先手,除非对面的走位明显失误。风女的大招是弹开对手并且回血,如果对面没有突进或者对面爆发比较强,这个技能基本废掉。星妈的大招是加血,有她时请用小炮好运姐或者辅助带点燃,这个技能是一个全球流的技能,不仅能辅助下路也能够辅助上中路。补充一下这三个英雄的打法,琴女一般主W,但是如果优势非常明显的话,可以主Q来增强消耗和和ADC的攻击力。这个辅助一般配合那些能够不断消耗对手又有位移技能的ADC。最突出的就是女警,能消耗配合琴女的加血,有位移能配合琴女的加速,既能够很好的换血,又能够不被强开打。是一个非常完美的组合。始终琴女在时就是打消耗战。强打型锤石皇子记得要打ADC的话,要躲开他们的控制。有时候躲不了就另当别论。追人的时候追不到就跑。团战就是伤害的互换(在没有刺客的前提上),谁的后排能把对面的肉先打死,谁就赢。但因为有刺客的存在所以结局也有可能会改变。团战里面大概也分为这几种角色,AP刺客,AD刺客,ADC,辅助,坦克,半肉坦克。团战能力也分几种清线能力,塔前消耗能力,刺杀能力,切肉能力,控制能力(分为团控能力与单控能力),前期能力,AOE能力,强开团能力,追杀能力。现在就说已说我比较欣赏的几个英雄,AP有鱼人属于刺客(注意对面有强大控制的时候不要突太深),对对面的ADC危险大,先知,强大的清线能力以及团战的控制能力(注意突进控制类的英雄以防秒断你的大招),火男,强大的爆发以及减速控制(暂时没有什么致命的缺点)。发条个人不大喜欢但是比赛局里面经常有用到。不祥,在适当的时机跳进去有意想不到的效果。ADC有薇恩,简单暴力的切肉型英雄,记得对面有强大突进是用薇恩最好。小炮,强大的射程,没有任何缺陷,但是就是中期太过于疲软。想飞机EZ老鼠这些我也不大喜欢。坦克,扎克,强大的AOE能力,就是在前期弱了。炼金,超级恶心的肉。会让ADC痛不欲生。一个团队的伤害基本分为这么几种,ADC对肉的伤害,一些AOE法师或者法坦对群体的伤害,最典型的就是兰博扎克和不祥。半肉或者刺客对ADC或者APC的伤害。AP的伤害ADC,尽量保持比较好的输出环境进行输出。AP法师最好能够切肉。而且最大程度的进行AOE输出。半肉或者刺客最好能够刺杀ADC。(有互换前排或者后排的说法)劫又怎么去克服一下这个寒冷的天气呢?首先做一些比较能够调动活力的事情我觉得是最好的,玩英雄联盟有什么优劣势呢?抗压该怎么打,现在先分上单抗压和中单抗压的不同,抗压到底有什么不同呢?还要看一看上单的打法,一种是暴力型的打法,例如瑞文,鳄鱼,剑姬,诺狗,潘森。还有就是猥琐型的打法,例如提莫,吸血鬼,凯南,潘森,努努。还有一种呢,就是打兵型的,例如蛮王靠A兵回复,积攒怒气,剑魔A兵回血,扎克打兵回血,鳄鱼打兵攒怒气,狗头A兵攒Q伤害和回血,这种英雄呢?就不能被对面爆,一旦A不到兵你就麻烦了。(一般A兵英雄也可能是被消耗)还有一种,就是回复流的打法,例