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杭州数媒学习心得.doc

上传人:ttteee8 2020/2/12 文件大小:219 KB

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文档介绍

文档介绍:数字媒体与动画游戏高级研修班暨文化遗产数字化会议学****汇报张帅徐涛邱锦明2013年9月5H・9月10R,由国家人力资源社会保障部资助的专业技术人才知识更新工程2()13年高级研修项H“数字媒体与动画游戏高级研修班”在杭州举行。听取了来自美国、日木、西班牙、匈牙利、新加坡和马来西亚等世界各地的外国专家以及全国近20个省、直辖市的973项戸咨询专家、IEEE院士、国家杰出青年基金获得者、国家优秀青年基金获得者、国家科技进步奖获得者、钱江学者等专家的汇报。研修班邀请到国内外著名数字媒体、游戏、虚拟现实、动画方面专家作数字娱乐的技术与发展前景、图形图像技术的应用、数字3D技术、人机交互技术的研究与进展、虚拟仿真技术、文化遗产数字化技术等方面的报告,此外,针对FI前一些新的研究热点,研修班还就“3D打印”和“人机交互”两个专题展开了研讨,受到了与会代表的热烈欢迎。这次报告内容丰富、前沿,我们得益匪浅,在此列举-些比较著名的学者发表的最新课题研究:ePosada所作的报告《:ComputerGraphicsandMultimediaappliedtoDigitalMedia&Animation》《ARandVRinrehabilitation:presentandfuturetrends,developingVRgames使我们了解了国外计算机图形学和多媒体技术在数字媒体与动画方面的应用,以及增强现实和虚拟现实及其游戏在国外H前的应用和未来的发展趋势。浙江大学彭群生教授发表专题讲座《基于图像的室外场景光照估计与阴影合成》,主耍是将虚拟景物无缝地融合到真实场景画而屮,需要保证英光照一致性。主要针对室外场景,研究如何从固定视点视频或图像屮回复场景的光照及阴影条件。介绍了基于单幅室外图像的光照求解算法,可恢复包含周围景物环境光在内的复杂光照条件,从而使嵌入真实画面的虚拟景物更具真实感。如图1:便是将虚拟场景物品(汽车及圆环物品)尢缝融合到真实的场景屮,并且根据室外光照特点,在未知阴影遮挡体几何的情况下,实现了真实阴影向虚拟物体表而的投射。图1:根据静态场景光照原理将虚拟场景无缝融合屮科院戴国忠教授作为我国著名的计算机软件专家,从事软件工程和计算机图形学工程的研究,主要进行人机交互方而的研究。在他的课题屮,详细阐述了人工智能的历史、发展及未來。其屮传感技术将作为新的交互技术,II支持基于表面的(FI标识别、手势操作、红外笔、多手操作)及非表面的(人脸、FI光注视、人体跟着、3D跟踪设备),并配合触摸(指控、笔控)、体感交互、语音交互、可穿戴交互等将新一代交互产品具有触觉、视觉、听觉、味觉和嗅觉功能。体感交互触模(扭控/第控)MISSurface!?:交互未来麻堂皿i微飲KmeaLeapMotionAppleSirl感知世界、(走秀不断j苹集IWatcb(«±)GoogleGlass图2:新一代交互设备复旦大学计算机学院博丄牛导师杨夙教授所作的报告《自然背景下形状与符号识别》介绍的在H然环境下自动感知和识别图形符号的技术路线:1、采用多参数分割的思路使得识别尽可能不受分割误差的影响;2、以类似图像配准的方式实现无分割的识别,对我即将开展的产学研项n《特殊