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论电影CG的历史、技术和美学.pdf

文档介绍

文档介绍:上海大学
硕士学位论文
论电影CG的历史、技术和美学
姓名:张目
申请学位级别:硕士
专业:广播电视艺术学
指导教师:陈犀禾
20030501
摘要说。系统地研究给电影制作实践和美学观念带来的变化已经成为当代电影研首先,作者使用历史的方法,系统地梳理了技术介入电影的历程,考察┲苯佑跋斓缬爸谱鞯腸际醯姆⒄挂约八侨绾巍ú揭徊降馗谋淞说缬的面貌。在这一考察中,本文把在电影中的发展与应用过程分为三个阶段:⒌冢蛞=樯躢际醣徽椒⒚髑暗募际踝急福约暗缬笆泳跆丶⑷娣⒄蛊冢岷暇咛逵捌疾靋际跏莧可逐步提高自身的艺术表现本文也初步考察了技术在中国的发展与应用。其次,在历史考察的基础上,本文系统地阐明应用技术的体系结构、应用技术介入影视制作的一关键词:发展史,技术体系,美学计算机图形学际醯某鱿质窍执úナ飞衔按蟮技术革命之一,它所造就的视觉传达方式的无限多样性及其文化意义在电影这种大众传媒上得到了最为生动和具体的表现。技术对电影制作的介入不仅使电影制作者的想像之门豁然开启,从而开始了一场电影制作观念的革命,而且它在理论界同样也掀起了一场轩然大波。人们对电影的本质、特性提出了种种新的假究的一个重要课题。本文即是在这一课题上的一个努力。制作的一般状况;⒂笆幽ズ掀冢饕Q刈攀奔湎咚鳎疾熘鸩阶呦虺墒斓腸际踉谟片制作中的初步尝试以及数字图像服务行业的发展和完善;力和技术可能性的。般方式和流程。最后,文章进一步从人文和美学的角度讨论了技术给制片观念和电影认知理念所带来的影响。垒里墨苎に苄旦塑塑望堡望垡塑竺竺垒堕上海大学文学硕士学位论文
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第一章导论一、研究课题及意义你是否曾在浩瀚的宇宙中乘坐光速飞行器进行星际旅行闶欠裨诿的丛林中与史前巨兽为伍阌质欠衲慷霉窍档钡淖忱鼍跋不错,你可以说这些都是天方夜谭,它们甚至在你的梦中都不曾出现过,但是在好莱坞造梦大师花费巨大财富所精心营造的电影幻境中,这一切又都是如此真实地呈现在你的眼前。它们前所未有地刺激着你的感官,震荡着你的灵魂,使你仿佛置身其间。而技术,正是造梦大师们手中的魔法石。技术,即计算机图形技术悠涞两瘢了一个从平面到立体,从只能用黑白线条勾勒简单图形到足以重现自然界中几乎所有现象的进化过程,而这一进化只用了短短的年时问。在这个高科技娱乐手段层出不穷的时代里,借助技术的神奇力量,电影这种“古老”的大众娱乐方式,却并没有如人们曾经预言的那样走向没落,而是焕发了更为强大的生命力。从《魔鬼终结者》到《侏罗纪公园》,从《泰坦尼克》到《骇客帝国》,一部接一部唱主角的高科技大片无一例外地风靡全球,满足了后工业社会里刻意追求新奇历验的人们。目前,好莱坞的电影及其后产品年产值高达数百亿美圆,几可相当于一个小国全年的国民生产总值,这在经典好莱坞的鼎盛时期也是不可技术对电影制作的介入不仅使电影制作者的想像之门豁然开启,从而开始了一场电影制作观念的革命,它在理论界同样也掀起了一场轩然大波。曾经被奉为经典的有关电影本体论的理论开始受到越来越多的人质疑,人们对电影的本质、特性提出了种种新的假说。系统地研究给电影制作实践和美学观念带来的变化已经成为当代电影研究的一个重要课题。二、国内的研究现状事实上,对电影中的技术的研究是一个交叉的学科领域并涉及相当广的垒里璺塑璺鲤兰型型坐生旦芹宜荏盟堡垒坐想象的。上海大学文学硕士学位论文第彻
对于领域的核心——计算机图形图像的基础性研究,我国的起步并不晚。范围。虽然它的研究领域足以电影对技术的运用和技术给电影带来的影响为核心,但是它也离不开列一般计算机技术发展的研究以及对涉及除电影以外,毫煊虻囊话鉩际醴⒄沟难芯俊从上世纪年代中后期,我国计算机科学家和数学家仅比欧美发达国家稍稍滞后地开始了计算机图形图像的研究,但此后的发展一直较慢,直到年代才加快了发展的步伐。目前,与计算机图形学有关的软件开发和应用都在迅速发展。在国家攻关项目、呒际鹾屯偶易匀豢蒲Щ鹣钅恐杏胁簧俟赜诩扑慊夹软件研究开发的课题,其中二维交互绘图系统已进入商品化阶段,三维几何造型系统在国内也已有几个比较实用的版本,在图形生成和显示算法方面,我国学者在矢量线段及其多边形的裁剪、用光线跟踪和辐射度算法产生真实图像等方面都已取得了为国外同行高度重视的成果。在我国与计算机图形学有关的学术干镆有好几种,如《计算机辅助设计与图形学学报》、《工程图学学报》、《计算机辅助工程》等。我国参加国际上计算机图形学会议的人数也在不断增加,如、裙驶嵋槲夜磕甓寂纱聿渭樱夜者在国际上与计算机图形学有关的刊物上发表的论文也越来越多。但是应该看到,与发达国家相比我国的基础性研究仍然存在着教大的差距,而这种差距还有被拉大的危险。国内的生产软件基本上仍是洋产品一