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毕业论文-基于Android平台游戏引擎的设计与实现.pdf

上传人:绝对好男人 2014/3/28 文件大小:0 KB

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毕业论文-基于Android平台游戏引擎的设计与实现.pdf

文档介绍

文档介绍:中图分类号婴三论文编号:——
学科分类号: 曼:鱼密级: 公珏
安徽理工大学
硕士学位论文
基于教ㄓ蜗芬娴纳杓朴胧迪
作者姓名: 筮盛壶
专业名称: 让篡扭座旦撞丕
研究方向: 让篡扭圆终区墓廑旦
导师姓名: 王二基壶级工程垭
导师单位: 塞邀理工太堂
答辩委员会主席:互习亟迓。
论文答辩日期:加年了月日
安徽理工大学研究生处
月中日
.



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一’
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摘要
捅要
游戏引擎是游戏的核心部分,主要包含物理引擎模块、图形引擎模块、音效
模块、脚本模块和人工智能等模块。本文主要分析蜗芬娴耐夹我
模块和物理引擎模块鲎布觳馐瞧浜诵墓δ苣?。
本文结合教ㄌ匦裕軲开发框架将游戏引擎分成三层结构
来进行游戏引擎框架的开发。
物理引擎主要是模拟现实世界的物理环境,比如刚体动力学ㄅ鲎布
,
测⑷硖宥ρШ土魈宥ρАN锢硪嬷饕S迷谟蜗泛偷缬爸校美茨D馕锢
现象。本文主要分析了刚体物理学世界的模型,分析了刚体物理学世界模型中的
核心内容刚体转动,并对四原数的计算进行了封装,分析并设计了刚体物理
学世界的模型。
碰撞检测通常是指检测两个或多个对象相交的问题。本文在基于包围球碰撞
检测算法的基础上,提出了一种基于椭球的碰撞检测方案。
粒子系统可以产生各种各样的自然效果,比如烟、火、闪光灯和雪等,也可
以产生随机的和高科技风格的图形效果。本文首先对粒子系统的属性进行了分析,
然后设计了一个粒子系统,并对其进行了实现。
图形渲染主要是根据图形模型虺【拔募【拔募褂孟喙孛枋鲇镅曰
数据结构来定义尚Ч计夹武秩疽娴淖罨竟δ苁钦故境【埃渥
终目的是尽量实现场景的视觉真实感效果。因此图形渲染引擎采用了许多技术来
保证真实感效果的实现。本文实现的关键技术有:纹理映射技术和光照技术。
图表
关键词:游戏引擎;手机操作系统;物理引擎;图形引擎;
分类号:;
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珻.


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蚈概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯:⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.
蚪榧捌淇7⒒肪场
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概А

. 发展⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一

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本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
蜗芬娴淖芴迳杓啤
系统设计目标⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
蜗芬婵7⒖蚣堋
游戏引擎模块结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.
物理引擎分析与设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
.锢硪娓攀觥
.锢硪娴墓丶际酢
图形渲染引擎分析与设计⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.
. 图形渲染引擎概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.
. 图形渲染引擎的关键技术⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.
...
.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一夹武秩疽娴纳杓朴胧迪帧三维变换⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一纹理映射⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一光照技术⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯.⋯.:⋯⋯⋯...⋯⋯.⋯⋯.⋯.⋯⋯⋯⋯.:;⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯...⋯⋯...⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯.⋯⋯⋯............................................:⋯⋯⋯.⋯⋯.⋯⋯.⋯⋯.⋯.⋯.⋯....
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