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基于慕ㄖ锍绦蚧Q芯.Ⅺ’蛐锣総簦縤【惦珻舱;测绘与空间地理信息周在辉静砦宓,,陕西西安,∞;挛鹘鸪锹叹俺鞘泄婊杓朴邢薰荆挛魑靼掎摘要:巫从锓ㄊ且恢中碌哪D饧扑慊夹蔚挠镅裕芄怀绦蚧夭呤泳跣Ч拖晗讣负涡畔⒌慕筑。它能够以很低的成本广泛地用于电脑游戏和电影等的建筑物建模。清晰的等级规则可以让用户方便地指定建筑物之间的层次关系。巫从锓ū砻魉芄挥行У夭蠊婺5木哂蟹浅O晗赋潭鹊某鞘校芄唤饩以前大规模模型建立过程中在任意方向和形状方面的详细程度问题。关键词:巫从锓ǎ怀绦蚧#唤ㄖ中图分类号:文献标识码:文章编号:———Ⅱ∞鵬班.,椋【珻岫鷈在城市规划中一个关键的任务是创建一个令人信服的规划现实世界,但是创建一个大型城市真实的【往往花费大量的入力和物力,而利用程序化的建模语言可以有效地创建具有丰富几何和材质信息的大型城市模型,能够解决现有的模型软件花费大量时间不能解决的困扰。利用巫从锓ㄖ械慕S锓ǹ梢越⒊鼍哂懈精度细节的模型。模型创建的过程首先是创建一个具有容积特性的质量模型,然后再创建立面,最后添加上窗户、门和装饰性部件。该方法的主要优点是能够创建层级结构和模型的注释信息。这种语法对于创建具有大量的种类繁多的建筑模型的城市来说非常有效。最早采用形状语法进行虚拟城市环境模拟研究的是的质量模型和着色模型。等研究了如何生成单体建筑物外墙上的几何细节。而我们希望做到的是融合这两种方式来创建大型的具有丰富几何细节信息的城市模拟场景。但是一个比较大的挑战就是如何在各种不同的大型场景模式下实现两种模式的有效结合。簊通过在简单模型上添加转换平移和旋转方盒并增加着色的方式增加细节,这种方式的问题不能产生足够的几提出的分割规则只能创建简单的质量模型,复杂的质量模型会需要很多的分割,同时质量模型也不能轻易更改,对象任意方向的程序化规则配置也是不能轻易处理的。程序化建模研究借鉴了生产系统的研究,例如—低龋、乔姆斯基语法⑼夹斡锓咄等,⑿巫从锓系统的基础,例如几何解释、简明符号、衍生控制、实际建第卷第麬—琂甋鉵嫡璐蒰躢叩匈ず餫籶和⋯以及芯苛擞眯巫从镅圆罅康ヌ褰ㄖ彝馇椒岣何细节,而且建筑不可避免地会产生很多相交。⑹粜杂锓,伞等。单个规则是生产基金项目:国家自然科学基金项目;西安建筑科技大学青年重点基金项目资助作者简介:周在辉,男,山东淄博人,讲师,硕士,年毕业于西安建筑科技大学城市规划与设计专业,主要从事城市规划与矫娴慕萄в肟蒲泄ぷ鳌年猻锄收稿日期:——甆猦琈—:.,猻篊;
万方数据
参,甾◆綿于建设过程和建筑设计的分析和姗形表面锄,А啊平移向量£;,£,,,尺,,础琑,冢,和月:卅蔯龋‘枷抵测绘与空间地理信息何造型蚅岫,由斓郊扑慊巫从锓緄鴆鷇“鯽幽ㄒ辶搜刈曛嵝5慕嵌龋畇停ǎ瑂:柚昧以利用相同的规则分割坐标平面⑴诨蛲,嵌套分形状生产过程标记语法范围规则基本分割规则模等规则都需要解决。低炒幼羁J嫉难芯恐参锏募图形领域【,没汕在建筑研究方面,形状语法曲被成功地用;凇引。原生的形状文法制定是直接标记在线和点上,推导过程复杂,通常只能由手工完成或者是根据某个人的设计规则由计算机推演完成。经过发展之后,形状语法可以简化语法的设置等,使其更加便于计算机实现。蜂窝纹理七龋可以用于计算砖图案和网络模型,从而生成简单的复流巫从锓ㄊ且砸恢钟蒞引入