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《战锤:全面战争》与全面战争系列异同之处解析.doc

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《战锤:全面战争》与全面战争系列异同之处解析.doc

上传人:iris028 2020/3/8 文件大小:18 KB

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文档介绍

文档介绍:《战锤:全面战争》与全面战争系列异同之处解析《战锤全面战争》不管是场景还是装备武器,都成功吸引了不少玩家的目光。不少玩家就在想,《战锤全面战争》与《全面战争》有什么区别。接下来我们就来盘点一下。官方教学设计太托时间了,一些东西可能还不知道的很多这边提供几个整理1、本次不同以往的TotalWar游戏每个种族可以占领的地方不一样了,无法像以往全部占领变成有些种族打起来根本没任何利益可言2、建筑设计不同以往小镇最高等级为III意味着一些建筑(橘框)无法在小镇盖只能在省府盖每个种族的建筑可盖等级并不同,并非完全一样(例如绿皮的兵营III需要IV等级,人类兵营III只需III等级)3、防御建筑盖到II就可以有墙可以保护用于拖住对方没攻城武器状况(实际战斗仍是野战,非攻城战)修正!也会变成攻城战,但箭塔等级低但这次防御建筑给于的防御部队很多,实用度非常高没盖墙的城市就是个待宰绵羊4、本次士气统称Leadership一般种族只要Leadership为负就会溃散,如果溃散期间Leadership回到正值会重整而吸血鬼的Leadership负值则会扣血(是还会继续战斗就是),当Leadership越低就会扣越凶(吸血鬼族的Leadership可以掉到负一百多以下,此时就算还有7000HP大概只要5秒就死了)5、这次有很多战斗任务,这些战斗任务只有一队可以参加(旁边的军队无法参加)任务地点基本上都是历史战役(背景下的),地点可能离自己家很远可以利用5000元传送过去解(解完后会回去出发地,不必担心被丢在那边)6、战斗可以获得BANNER、MARK等(各种族称呼不同)这些可以透过Lord的装备接口进行更换战斗时这些物品可以拖曳给部队使用无拆装次数、无使用次数;可安心使用7、矮人跟绿皮限定的挖隧道用于穿越崎岖地型非常好用,但小心这挖隧道可以被目的周围的敌人给捕抓另外隧道状态敌方经过也可以机率触发隧道战(有点类似伏击,但地图会是狭小面对面的)可有效的约束对方骑兵使用8、魔法之风随时会变动此主要是让战斗时魔法回复速度提高用9、魔法施放是有机率膛炸,虽然魔法还是会出去但本身施术者会扣大量的HP,所以技能中这项基本上都会去点以免降低膛炸机率(部分道具/技能也可以降低膛炸机率)10、部分魔法可以强化一次(图中有箭头的)←连点两次即可强化后魔法变痛,但魔法消耗也会增加11、只要发生过战争的城市;然后输了后被劫掠、占领都会造成城镇降低1级而每一级而打开的建筑格也会消失12、本作每多一个军团,维护费整体+3%故没事不要雇太多军团,就算只是当个太守也是亏钱13、本作在战斗结束后各种族可以应对方式有些许差别只有绿皮跟吸血鬼可以透过吃人质/转化[第三项]来回复单位人类/矮人/Chaos除非是面对同一种族的,才可以回复单位选项(称呼不同就是)否则只有换赎金(降低1回合的回复单位效率)or***质(增加几回合的L