文档介绍:FLASHCS4动画设计教学细划一、在学习内容上主要让学生:1、了解第一章:FlashCS4的工作环境、第二章的Flash动画制作原理、运动形式。 2、掌握第三章:形状的基本绘制、掌握绘制三角形、绘制星形、绘制月亮、圆环和扇形的绘制、绘制渐变色彩的图形。 3、掌握第四章:引导线动画设计原理、掌握创建运动引导层、运动引导层的设置方法、飞机动画运动路径设计。掌握第五章、第六章:Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容。掌握第七章、第八章、第九章实际案例的制作如:卡通角色绘制及动作、汽车运动实例、气球飘动实例、台球运动实例、啤酒广告实例等制作。了解认识第十二章:拖拽透明效果交互实例及制作。最后利用一点时间给同学们讲解第十三章的Flash控制视频播放实例的制作。在实际教学过程中要求学生加强动手操作。应用flash软件制作更有难度的动画,培养学生处理信息的能力,提高学生的逻辑思维能力和创新思维及创新能力,进行创新实践。二、教学时间分配教学总时间定为半个学期(两个月的时间),讲授和实验总共为学时。教学内容分为:FlashCS4工作环境的认识、软件入门学习、绘制基本形状、引导层、遮罩层的制作及案例制作、卡通角色绘制及动作等。我将选择第一章、第二章、第三章、第四章、第五章、第六章、第七章、第八章、第九章、第十章、第十一章、第十二章、第十三章的内容进行讲解。第十四章交互展示实例、十五章FlashCS4骨骼绑定游戏设计实例、十六章虚拟空间展示实例等内容,因难度较大、学生不易掌握加之时间不足,因此我不作为教学内容。各章教学内容和学时安排如下:周次时间教学内容课时安排第一周3月1日至3日组织教学、第一章:工作环境简介、面板(四个课时)。第二章:Flash制作原理、影片剪辑、运动形式(四个课时)8第二周4日至8日第三章:绘制三角形、绘制星形、绘制月亮、环形和扇形的绘制(2个课时)实例绘制立体按钮图形(2个课时)4第二周4日至8日第四章:创建引导层的设置方法(2个课时)、飞机动画运动路径设置(2个课时)4第三周11日至15日第五章:遮罩动画的制作方法(2个课时)、遮罩层动画实例(2个课时)4第三周11日至15日第五章:引进课外实例讲解及学生操作。4第四周18日至22日第六章:卡通动画角色的制作(2个课时)、制作卡通形象动画(2个课时)4第四周18日至22日第七章:汽车运动的制作(该内容涉及到的知识点较多因此需4课时)4第五周25日至29日第八章:气球飘动动画制作(2个课时)、引入课外关于引导层案例如:水泡、飞机(2个课时)4第五周25日至29日第九章:台球动画制作(2个课时)、课外案例:篮球、足球下落运