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渐进片渐进多焦点镜片.doc

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渐进片渐进多焦点镜片.doc

上传人:iris028 2020/3/10 文件大小:18 KB

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渐进片渐进多焦点镜片.doc

文档介绍

文档介绍:渐进片渐进多焦点镜片渐进片渐进多焦点镜片(以下简称渐进片)的验配销售已是如火如荼,但对于渐进片的验配人员来说,所接触到的渐进片往往只是品牌、品种和价格的区别,虽然生产商也将渐进片进行了归类,提供了诸如舒适型、宽视型、全景超视、三维全视等不同的类别,但是生产商对这些类型的解释更侧重于面对普通消费者,给出的资料也仅仅限于使用效果的描述。因为渐进片并无标准,技术称谓上也不统一,对应用了同一技术的说法也是五花八门,比如依视路对不同下加光内移量的设计叫“多设计”,在其“万里路全景超视”的产品介绍中称为“72种多设计”,而豪雅则称之为“内偏量不同设计”;依视路将其舒适型归类于“偏软性设计”,豪雅的舒适型产品则归类于“下加光区别设计”。不要讲普通消费者难以选择,即使专业验配人员,在为客人选择渐进片时也颇感头痛。几乎所有的渐进片生产商都会提到软性设计和硬性设计,实际上作为验配人员最为关心的并不是什么是软性设计和什么是硬性设计,而是究哪种设计更好,验配的成功率更高。由于渐进片设计的文章并不多见,仅有的在描述上也都比较抽象,在资料奇缺的情况下,根据对厂商提供的有关资料的理解及结合渐进片的验配,探讨一下渐进片的软硬设计特点,以期得到行家指正。渐进片由无数个不同屈率组合而成,从而实现光度的渐进变化。由于曲率由大变小,其周边也就是渐进通道的两侧,必然存在不规则的光度分度,这就是渐进片的光度挤压现象,被称为“散光区”、“像散区”或“盲区”。任何渐进片均无法避免度数挤压现象,但是可以通过对有效光区的不同设计,改变镜片的周边散光分布状态,从而使人更易于接受,或者起到优化视野的作用,这就是通常所说的软性设计、硬性设计,其间还包括偏软性设计、中性设计等衍生。所谓的软性设计,指的是周边散光区变化平缓,戴镜者不易感知周边区散光带来的视力模糊,更容易适应。所谓硬性设计,是周边散光区光度相对立陡,光度挤压现象明显,以此为代价,来换取较大的近用视野。我们用一个简单的示意图,来模拟在ADD为1D时,软硬不同设计的周边散光分布:由图可见,软性设计不仅拥有宽大的远用区,而且周边的散光平缓而且分布较少,而硬性设计的镜片虽然也具有同样大小的近用区,但是周边散光要略陡和稍多一些。既然软性设计的镜片明显优于硬性设计,为什么还要有硬性设计的存在,实际上对于在ADD为1D的情况下,选用软性还是硬性区别并不是很大,周边区的散光都不密集,而且远、近视区的大小也相差无几。依视路的“自由视”即为硬性设计,“舒适型”则为偏软性设计;豪雅的各类渐进片此时均为软性设计。实际上,周边区散光的多少,并不取决于是软性还是硬性的设计,而是取决于加光量。近用附加光越高,则周边散光也越多,反之则越少。选我们来模拟在ADD为3D时,软硬不同设计的周边散光分布:由图可见,随着附加光的增加,周边散光区变大,散光增多。软性设计镜片虽依然平缓疏松,但是已几乎没有近用区。加光越高说明调节力越差,视近时对眼镜的依赖性也越强,难以想象这样的一副几乎没有近用区的眼镜,对戴镜者来说还有什么意义,此刻,选用硬性设计的镜片就成了唯一的选择。硬性设计的周边散光依然要比软性的密集,而且远用视野也比软性为少,但是过大亦无用,因为人眼在侧视达到一定角度时,往往会自主配合头部转动,通过合理减少远用视野,并允许散光分布密集,来实现有较大较宽的区域用以看近。由图可见,硬性设计