文档介绍:一个论坛推广方案《******》游戏公测前的网络推广核心传播目的:游戏正式公测前在论坛中引发讨论传播时间:《******》游戏公测前传播背景:网络上没有任何关于此款游戏的信息,并且没有开始真正公测,仅以邀请的方式请少量人进行试玩。目标人群:部分经验丰富的玩家(需公关)。后续增量市场(菜鸟和新玩家)。推广时目标人群应定为游戏经验1年以内的和准备接触网游的人。传播策略:在游戏正式公测前,通过“信息源”有计划的发布出游戏的部分信息(特性),并对每次透露的信息进行“模糊处理”以产生“争论点”,使网友对信息进行猜想,推测,对比和争论。借此炒热每次发布的游戏特性。“信息源”使用韩文BLOG是因为目前韩国游戏在玩家中的容易被认可。信息源纯粹单一,好控制。并且对于目标人群比较有吸引力。而在争论中玩家寻找中文版信息为争论佐证的行为可以使玩家更容易记住游戏特性。制造信息源:在网络的推广和传播中,需要一个可信的信息源。信息源必须可以持续提供新颖有价值的信息,并且容易被其他人接受。没有广告嫌疑。最好这个信息源再有点神秘性。根据这几个特点和网络游戏的特点和玩家的年龄分布。—25岁之间。之前接触过几款类似网络游戏,BLOG里有部分以前玩网友的日志和少量的生活片段。信息源的内容:2—3张游戏内容贴图(需精美图片,装备齐全),1张手柄贴图。简单的游戏情节介绍和自己的感受。(重点:游戏风格介绍。手柄介绍尽量简单。)后面可有回复询问具体游戏名称和情节,以及手柄用途。可以产生争论的话题:(争论点)A游戏国别:游戏是韩国的还是中国的?游戏的名称是什么?游戏开发商,运营商会是谁?B游戏性质:是新游戏还是已有经典游戏的后续版本?C图片信息:图片是游戏截图还是纯PS图片?D游戏背景:貌似三国时期背景,为何是韩文测试评论?E游戏装备:图片放大,猜测,与同类游戏对比。个人对用途的判断F手柄图片:为何在描写游戏时出现手柄图片?手柄的用途,品牌,型号,与游戏的关系。回顾以往类似游戏的操作方式猜测手柄用途。G:博内关键段落翻译:玩家主动研究游戏内关键词的中文翻译,主动寻找游戏的关键信息。可以延伸发掘的话题:如,韩文BLOG内主动对三国历史有少量错误描写,可激发大家的纠错精神,和民族精神。等等。以上信息都不应有官方的信息。也不应有陈述性的内容。都应该以猜测,争论的方式出现。出现负面信息时,官方可以在信息源的博客上加以引导。搜索引擎的使用:控制推广内容走向,提高游戏信息的转载率和曝光量。信息源被翻译后的关键词,游戏的特点,试玩人员的观点。应使用现在游戏搜索中使用最频繁的词汇,或相近的词汇或词组。帖子标题和文字稿应根据内容和关键字做适度的SEO工作。百度贴吧和知道以及空间应随时更新游戏内容,提高曝光量。传播计划信息的传播:A少量被邀请的试玩人员带回的游戏图片—>B试玩人员BLOG(韩文)(两张游戏图片,一张游戏手柄特写,简单的游戏风格描述)分支1被其他博客转载。翻译错误产生,产生变种内容继续传播,与主流内容相互辉映再循环:被聚合或被推送至其他聚合类网站首页。分支2被发布到百度贴吧,知道。被不停的询问,推测。游戏内容和名称被百度收录。再循环:用户从百度搜索到信息,顺藤返回贴吧,知道,论坛,博客等。—>C直接被转载到论坛(游戏类论坛,高校论坛,娱乐类论坛,贴图类论坛