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三维建模规范.doc

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三维建模规范.doc

上传人:书犹药也 2020/3/19 文件大小:33 KB

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三维建模规范.doc

文档介绍

文档介绍:三维建模规范建筑物三维建模标准模型建筑物模型平面精度在30cm以内,高程精度在17cm以内。统一采用MAX,CREATOR建模,在MAX软件中单位设置为Meter,在CREATOR中单位为Inch。模型不存在共面和相距太近的面。当两个目标共面时,将小面模型的共面面片删除。两个平行面之间的垂直距离应大于1m,如果小于1m则删除模型内部冗余的面。删除冗余的点、线、面,以及重合线、重叠面,并焊接相近或重合的点,保证模型无裂缝。凸出建筑物墙面1米以内的目标不必实际建模,贴图即可,但欧式建筑、风貌保护区、文物保护建筑,以及临街的重要建筑物需要精细建模,。建筑物临街部分基本按实际建模,特别台阶全部表示,非临街部分简略表示,采用贴图表现即可。但标志性建物、重要公建(政府、学校、医院等)、高层建筑物(大于15层)无论临街与非临街部分均精细建模。不要制作近于白色的纹理进行贴图,否则看上去似乎该面未贴图。在MAX中分离每个房屋并进行附加操作,保证在CREATOR中每个房屋为一个单独的OBJECT。在CREATOR中建立合理的层级结构,GROUP下面是OBJECT,不要再建GROUP,层级结构命名合理。模型不缺面,所有面必须贴图,能够统一检查是否存在未贴图的面。不存在闪烁重叠的面,不允许存在变形的凹面。为降低数据量,烘培后需在CREATOR中合并面。平面屋顶一般有女儿墙(参考DOM影像),有女儿墙的必须实际建模,,,但一些特殊的女儿墙按实际的宽度和高度建模。为减少数据量,在基本达到相同视觉效果的情况下,能够采用透明纹理的则尽量采用透明纹理,而不必实际建模。围墙、栅栏根据地形图和外业数据按实际位置、尺寸建模,栅栏贴透明纹理。复杂屋顶架子(方柱状或圆柱形)需要实际建模。复杂的欧式建筑柱廊等精细表现。建筑物有特色的部分需要实际建模,特殊表现。坡屋顶务必分清2坡和4坡的屋顶,从影像和照片上分辨。人字形屋顶一般有屋檐,需实际建模,不要屋顶直接下来接房子。活动的房屋、违章建筑不必建模、贴图。为了保证纹理的清晰度,重要房屋或面数较多的建筑物模型可将模型拆分烘培。与楼房相连接的一层私自搭建的平房不必建模。建筑物临街部分的台阶全部建模,建筑物非临街部分(建筑物背面)长度小于6米的不必建模。对于单幢建筑物,如果存在部分阳台封闭、部分未封闭的情况,则根据少数服从多数的原则,即以建筑物的单面为单位,如果该面上大部分阳台封闭,则该面所有阳台建模时均封闭,反之,如果该面大部分阳台不封闭,则该面所有阳台建模时均不封闭。模型制作必须使用捕捉工具,禁止产生漏缝模型或重叠闪烁现象。禁止使用镜像工具,如有镜像物体必须使用XFORM工具,再使用NORMAL翻转法线,避免镜像物体导入平台后模型偏移、飞出或轴心点错误现象。有线条墙面纹理在贴图时必须保证每个交接面线条结合正常,禁止出现纹理线条错位现象。在制作底商门面和大量广告招牌时,需采用拼图方式,将大量广告、底商纹理整合为一张贴图纹理(512*512),使用UnwrapUVW修改器展开贴图,来节省贴图资源耗用量。纹理贴图所有纹理数据均存储为JPG、PNG(透明纹理)格式。烘培前纹理的大小控制在512×512以内。纹理尺寸长、宽均是2的n次幂像素大小,纹理也不能太小,一般大于或等于32×32。如