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文档介绍

文档介绍:对等网络与电子商务******@:概念与现状什么是P2P?P2P是peer-to-peer的缩写,称为对等网络、点对点技术。它的本质思想是整个网络结构中不存在中心节点(或中心服务器),每一个节点(Peer)大都同时具有信息消费者、信息提供者和信息通讯等三方面的功能。改变了互联网现在的以网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。利用P2P技术可以直接连接到其他用户的计算机(不通过服务器建立点对点的连接)、直接进行文件交换(MP3、图片、电影还是书籍、资料、软件),共享硬盘资源以及即时聊天等,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。它的主要功能是:资源搜索、资源共享、下载和管理、好友查找、即时通讯、广告发布等。P2P的思想溯源: 回到互联网的本质服务器/客户机的架构逐渐变成了互联网的主流。“非中心化”的思想成为早期形成互联网最基本的概念。只不过由于带宽及电脑处理能力的限制,在沟通中出现了很多的中间环节,如中间服务器、门户网站、第三方信息(交易)平台等。Napster带来了P2P的革命,实现了互联网共享(计算资源、带宽资源与内容资源等)和自由的梦想。P2P改变了什么?客户不再需要将文件上载到服务器,而只需要使用P2P将共享信息提供出去,代表着未来网络发展最新趋势。运行P2P的个人电脑不需要固定IP地址和永久的互联网连接,这使得那些拨号上网的用户也可以享受P2P带来的变革,这部分用户在所有用户中占有极大的比重。P2P完全改变过去控制互联网的客户机/服务器模式,消除客户机和服务器二者之间的差别。当然目前P2P的软件需要双方同时在线,这是一个不方便的地方。随着技术的发展可以将P2P的优势和C/S、B/S的优势结合起来,当对方不在线时,可以增加服务器暂存的方式。新的网络规则第一代互联网革命是在网络上动态撷取以文字为主的信息,第二代互联网则是Mosaic出现后以多媒体方式(文字声音影像图片)所呈现的网络信息,以http协议互相沟通的Client-Server式服务,第三代互联网则是以Napster,Gnutella,等所开始风起云涌的端点对端点(PeertoPeer)运算架构所提供的互联网服务,puting能提供网络资源共享,包含档案共享、软硬件资源共享、分布式运算、区域型及大规模型群组服务以及新的商业服务模式。P2P软件分类从技术本身和商业应用的角度考虑,大致把P2P应用分成三种模式:第一类的代表是Gnutella。它采用自身的协议,不需要中央服务器的支持。好处是用户完全可以不依靠服务器的支持。这种模式是非赢利性的机构开发的商业价值不大,因为无法获取用户信息和对用户进行有效的控制。国内深圳点石科技有限公司开发运营的Openext就是基于Gnutella的协议开发的。第二类的代表是KaZaA。它类似于P2P的鼻祖—Napster,采用中央服务器进行管理,但是数据不通过服务器传输,服务器的作用是存储用户资料和登录服务。KaZaA采用了多点下载的技术,同一个文件可以从多个拥有相同文件的其它用户处分布下载,提高下载速度。国内北京正佳乐的PP点点通,武汉维宇的Reallink都是这种模式,但是技术上还没有达到KaZaA的水平。第三类是Groove。得益于微软的6500万美元的投资,加上自身强大的技术实力(Groove的技术总监是Lotus之父),Groove在商业应用方面是走的最远的。流行的P2P软件Napster个人用户可以成为一个信息源并与其它信息源共享信息。Napster的P2P思想贯彻得并不彻底,基于运行效率的考虑,也为了更方便网友检索和交流音乐,Napster把所有的音乐文件地址都存放在一个集中的服务器中—中央目录服务器,它的作用是把搜寻档案的指令引导到其他使用者的硬盘上。只需要最基本的设备:电脑和网络。只需下载Napster的一个应用程序软件。流行的P2P软件—ezPeer完全中文的使用界面。集成了即时通讯功能。软件的下载、注册、验证、使用均完全免费。流行的P2P软件及应用—OICQ提供两个用户之间的直接信息通讯;服务拓展到其他移动设备,如手机;支持点对点的文件传送;有服务器记录用户信息,点对点的连接是通过服务器还有Workslink、Jelawat、Kuro、pp点点通、BizTorrent与电驴(骡)等,还有即时讯息系统譬如ICQ、Yahoo Pager、AOL Instant Messenger、微软的MSN Messenger等都是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换讯息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调,因此是广义上的P2P软件。

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