文档介绍:项目十交互动画:五彩飞花
任务一认识交互操作
任务二控制动画的播放
任务三制作“五彩飞花”动画
任务一认识交互操作
动作语句的调用必须是在某种事件的触发下进行,而且这种事件一般是由用户的操作触发的。这里所谓的事件,实际上就是用户对动画的某种设定或交互。动画帧只有一种事件,即被载入(播放)时,其中的动作脚本(如果有的话)就能够得到执行。相对而言,对象(按钮或影片剪辑)的事件就丰富了许多。
任务一认识交互操作
(一) 侦测鼠标事件
创建一个椭圆形的对象,使之能够对各种鼠标事件进行响应,对象的形状会发生变化,并在【输出】窗口中显示鼠标事件的名称。如图10-1所示。
任务一认识交互操作
任务一认识交互操作
(二) 交互按钮
首先了解按钮的结构,然后自行设计一个简单的按钮,使其在弹起、指针经过、按下、点击等不同状态呈现不同的颜色和文字,如图10-7所示。
任务一认识交互操作
多层的按钮结构
任务一认识交互操作
任务二播放控制
(一) 控制动画:飞鸟翩翩
这里所指的动画,是指主时间轴动画,也就是直接在动画的主时间轴上建立的补间动画或逐帧动画。利用stop()语句和play()语句可以直接控制这种动画。
将小鸟图片吸附在引导曲线上
任务二播放控制
任务二播放控制