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桥牌玩法冰火二盖一体系叫牌法.doc

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桥牌玩法冰火二盖一体系叫牌法.doc

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文档介绍

文档介绍:逻辑二盖一 1 逻辑二盖一体系叫牌法逻辑二盖一体系叫牌法 A: 基本部分原则: ①体系的设计应尽可能地应对各种牌情。②一般要好的 11 HC P 才能开叫,低花低限开叫最好要有 2A 。好的 6 张套点力可适当降低。③ 55套且点力集中时,也可适当降低。④第三、四家,高花可以为好的 4张,点力可以降到 9 HC P。⑤你的每一个叫品要考虑是否会让搭档为难或你是否有合适的再叫。⑥注意体系中的邀请或逼局是在何种情况做出的,不同的情况表示的牌力范围可能不同。注意分析叫牌进程的逻辑性。一、均型牌的开叫 1、 12~ 15 -HC P:开叫低花,再叫 1NT 。 2、 15~ 17HC P:开叫 1NT 。允许有 5张高花。 3、 18~ 20HC P:开叫花色,再叫 2NT 。 4、 20 +~ 22 HC P:开叫 2 NT ,允许有 5张高花。 5、 23~ 25 HC P:开叫 2?,再叫 2NT ,允许有 5张高花。 6、 26~ 28 HC P:开叫 2?,再叫 3NT 。 7、 29~ 31 HC P:开叫 2?,再叫 4NT 。二、花色开叫 1、 1?/?:至少 3张,一般无 5张高花, 12~ 21 HC P。33/44 低花一般开 1 ?。 2、 1?/?:至少 5张,破的低花可以是 6张。 12~ 21 HC P。 3、 1NT : 15~ 17HCP, 均型,允许有 5张高花(最好还有另外的 3张高花)或 6张低花。 4、 2?: 个赢墩以上的非均型牌,或 22 HCP 以上的任意牌。(双套尽量不开 2 ?) 5、2 ?:弱 2高花,6张以上套,6~11HCP, 另一高花不允许 4张,旁门不允许有空门或 A。 6、 2?/2?: ?/?+ 另一套低花 55+ 型, 第三家时可以是 4张低花,第四家, 10~13HCP , 6张以上好?/?套。 7、 2NT : 20 + ~22 - HCP 的均型,允许有 5张高花, 6张低花。 8、 3?/3?/3?/3?:阻击,一般是 7张以上, 6~11HCP 。第三家标准可适当降低。 9、 3NT :赌博性, 持一个坚固低花长套(7张以上), 除第四家位置开叫外,旁门最多一个 Q。 10、 4?/4?:转移 4?/4?,有 7 张以上半坚固长套, 8 个或 8 个半赢墩,该长套中缺 K 或 Q ,但不能缺 A ,也不能是坚固的长套,限第三、四家位置开叫,第一、二家位置是?/?阻击。 11、 4?/4?: 8张以上破套,阻击。 12、5 ?/ ?/ ?/ ?:差一个 A或K就有小满贯,差两个就大满贯。三、 1?开叫后的应叫及以后的发展 1、应叫: ① 1?: 5HCP 以上, 不保证 4张以上套( 3325 ,3334 少于 8 HC P 不能 1NT 应叫的牌),无 4 张高花, 逼叫。当 12 + HCP 以上时,可以是 5 张以上?和一 4 张高花, 下次逆叫,此为 Wal sh应叫。② 1?/?: 5HCP 以上,逼叫, 4张以上套。高花 44时先应叫 1?; 55时,先叫 1?。③ 1NT : 8~11 - HCP ,均型,无 4张高花。④ 2?: ?配合, 9 + HCP ,无 4张高花,此为反常低花加叫。(逼至 2NT) 逻辑二盖一 2 ⑤ 2?: 三用约定叫:(1) 55( 偶尔更长) 高花两色套, 不足邀请实力( 大致 5-8 点)( 2) 5+强?的单色套和逼局实力;( 3)5张?+4/5 张?,逼局实力。⑥ 2?/2?:弱牌。所叫套 6张以上, 3~6HCP 点力基本集中。(WJO) ⑦ 2NT :均型, 16+ HCP ,无 4张高花。(若11 ~12均型先 1 ?再跳 2N) ⑧ 3?: 6~9HCP ,6张以上?套,阻击。(反常低花加叫) ⑨ 3?/3?/3?:弱, 7张以上套, 3~6HCP ,点力基本集中。⑩ 3NT : 13 + ~15HCP ,均型,无 4张高花。⑾4 ?:将牌为?的关键张问叫。 2、以后的发展 2- 1: 1?应叫后的发展① 1?: 12+ HCP , 4张?,可能有 4张?,非均型(逼叫 1轮); ② 1?: 12+ HCP , 4张?,否定有 4张?,非均型(逼叫 1轮); ③ 1NT :低限,均型,允许有 4张高花, ?至少 2张; ④ 2?:少于 17HCP , 5张以上套,可能有 4张高花; ⑤ 2?:逆叫,通常保证 4张,否认有 4张高花; ⑥ 2?/2?:强逆叫 18 HC P 以上, ?/?一定不会多于 3 张;(之后应叫方可以 2N示弱或等待,或有逼局实力且?有配合报有 A的花色) ⑦ 2NT : 18~19 HCP 均型,可能有 6张?; ⑧ 3?: 15~1 7 HCP , 6张以上坚固套,