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上传人:qiang19840906 2020/4/15 文件大小:632 KB

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文档介绍:网络科技有限公司商业计划书二零零四年二月二十日[指定联系人]:苏飞[职务]:总经理[电话号码]:021- 021--3061 [电子邮件]:shufei@[地址]:肇嘉浜路288号中福商务楼306A[国家、城市]:中国上海[邮政编码]:保密须知 本商业计划书属商业机密,所有权属于苏飞。其所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向的投资者使用。收到本计划书后,收件人应即刻确认,并遵守以下的规定:1)若收件人不希望涉足本计划书所述项目,请按上述地址尽快将本计划书完整退回;2)在没有取得苏飞书面同意前,收件人不得将本计划书全部和/或部分地予以复制、传递给他人、影印、泄露或散布给他人;3)应该象对待贵公司的机密资料一样的态度对待本计划书所提供的所有机密资料。本商业计划书不可用作销售报价使用,也不可用作购买时的报价使用。商业计划编号:007授方:签字:苏飞--------日期: 概  要网络游戏的简要介绍为何要切入网络游戏市场国外游戏的代理第二部分综述汇乐公司介绍汇乐公司的宗旨汇乐公司目前的股权结构已投入资金及用途汇乐公司目前主要产品核心管理团队关键成功因素汇乐公司的优势说明第三部分合作合作的目的和原则合作公司的管理第四部分风险及对策分析第一章风险第二章对策第三章竞争对手分析第五部分市场营销第一章、总体战略第二章服务体系第六部分投资回报及收入分析第一部分摘要第一章网络游戏的简要介绍电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。2001年全球游戏产业产值达94亿美元,超过电影工业的89亿美元,成为全球第一大娱乐产业。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,2003年约为80亿美元。与韩国和欧美一些国家相比,我国的游戏产业起步较晚,目前国内具有自主研发能力的公司只有上海盛大网络、金山、网易等寥寥可数的几家公司。第二章为何要切入网络游戏市场1)中国现在有七千万的玩家而且还在呈壮大的趋势,市场潜力大2)中国相对于其他国家业余生活不太丰富!有更多的时间来进行网络游戏的娱乐3))盗版让软件产业利润大减,网游的服务器客服端模式有效的防止了盗版带来的巨大损失5)政府已显出支持这个产业的苗头6)网络游戏公司的资金和技术两大门坎阻档了许多的竞争者7)盈利性可观,基本一个月拉平,.(保守的算法)。8)网络游被称为“网络鸦片”,对玩家有很大的吸引力。第三章国外游戏的代理有业内人士称,韩国开发商在中国市场上通过版权费和利益分成费拿走中国网络游戏市场总销售额的40%左右,如果从盈利角度看,会占到整个产业盈利的60%左右。如果转化为具体的数字,据一份统计数据,从2001年开始,韩国网络游戏在中国每年至少拿走3个亿。代理国外游戏也有一定的弊端。据《IT时代周刊》报道,上海某比较出名的网络游戏公司最近引进的一款韩国游戏就因韩方原因而亏损数百万元。该款韩国游戏开发商在卖产品给他们时,故意隐瞒存在的技术缺陷,一台物理服务器仅能承载几十人在线,韩方却告诉他们能承数百人。当公司测试出真实的在线人数时,已投入数百万元的运营费用了。周刊最后提到:中国所有的网络游戏运营商,只要运营的是韩国产品,合同基本上都是不公平的,绝不会有韩国厂商应承担何责任的条款。万一游戏产品因韩方原因而无法运行,韩方最多只会退回中方运营商当初交纳的保证金。而中国不少中小型尤其是刚入门的网络游戏运营商根本不会注意到合同这方面的条款,也意想不到引进的游戏产品会“胎死腹中”;即使注意到了,也没辙,因为韩方只肯签这几乎是“免责”的合同。与此同时,中国网络游戏运营商的利润也被韩国开发商刻意盘剥,使得投资风险异常险峻。据传一款韩国二类游戏的代理费已经被炒到100多万美元,甚至出现了1000万美元的天价,而分成比例却又极低,生存空间受到国外开发商挤压,大部分利益被韩国开发商拿走。 这就要求我们中国人开发自己的网络游戏产品,上海汇乐网络科技有限公司应运而生为何汇乐公司的网游产品要自主研发原因有五点:1)盛大代理网游所带来纠纷的前车之鉴2)面对激烈的竞争,针对大