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半夜敲门观后感 半夜敲门心得体会.docx

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半夜敲门观后感 半夜敲门心得体会.docx

上传人:读书之乐 2020/4/19 文件大小:15 KB

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文档介绍

文档介绍:半夜敲门观后感半夜敲门心得体会我打的结局第一次就是孤身一人,选的差不多都是温婉的,没什么冷漠的刚开始认为是那种幸存者的游戏,最后互相残杀,凶手嘛肯定是其中的了,只要是自己个人行动的我想肯定必死无疑 1 4个结局都打通了,我玩的流程和精品区的某个评论很像。解谜类游戏也玩了不少,像这种别墅里一个一个***的,我第一反应是“无人生还”。这种题材里面有几个种类,1凶手在现有的人之内(除了主角),他使用的方法有两种,一种是把其他人杀了最后出现和主角单挑,另一种是自己伪装成死者,悄悄动手,把主角杀了以后最后写个回忆录;2凶手在现有的人以外,有域外因素,这个凶手和在场的所有人都有关系,但是在不为人知的情况下杀了不知情的所有人;3凶手是自己。我并不是玩过了真结局才这么说,以前看过几部“叙述性诡计”的推理小说,看到过这样的例子,主角第一视角看到的情况、说的话都是假的,其实是对玩家的误导。不过我并没有直接猜到真结局是这样,我的第一反应还在“凶手伪装成死者”或“凶手在故事人物外”中。第一次并没有打出真结局,毕竟作为一个心态阳光的人我还是选择走温情路线。刚开始看到主角和姐姐、和几个酱油角色的对话,发现了一点刺眼的部分,但是没在意。剩3个人的时候刚开始没出事,直到唯一剩下的男性角色要走,我第一反应是谁单走谁死,所以我选了跟上他,结果同归于尽。后来选了相信姐姐是一个作死选项,为了全收集。达成孤独一人之后我又回去把所有选项都反着选了一次,才发现第二项都是“沉默”、“放任”这种冷漠选项。果然冷漠选项达成了真结局,结局我在看到选项的时候就猜到了,因为我从小经历过校园暴力。橙光大多数玩家和作者都是女性吧,给你们介绍一下,包括我在内的大部分男生多少都经历过校园暴力,就算没经历也看到过。不只是游戏剧情里小打小闹的嘲笑、讽刺,小学的时候被坏学生恶搞扒裤子,被坏学生搜身把仅存的5毛钱抢走,玩的正欢被人拉出去抢玩耍的地盘,不小心惹了他们以后坏学生去找社会小流氓小混混来拳打脚踢,冬天被流氓踹进雪堆里用刀顶着脖子连打带骂,打了一架之后本来要走,被人从背后举起大冰块砸了脑袋。人性本恶,很多孩子从小就见识了。好在后来我成绩好,去了个好学校,遇到一群好同学,终于没堕落到那群混混里去。很喜欢这类题材,不过流程有点短,感觉太快了。个人建议:1还可以更长,更有深度一些,设置一些找回“强大的我”的记忆的道具,一点一点让玩家通过搜索揭开真实记忆,玩家的代入感更强。2剧情宽度也可以更展开一点,除了个人的善恶之外还有家庭、学校环境的影响,社会的影响,我们每个人了解的事太少了,世界上丑恶、阴暗不能忍受的事比我们知道的多得多,不只是几句冷漠的话,冷漠的行为,甚至还有强迫的、虐待的成分,重压之下这才导致了主角黑暗人格。现实中很多逃避现实的人最后都走向了不归路,就像前几年新闻里播的男子去学校里杀学生、员工把公司烧了炸了、把老板杀了再***之类的事件一样,心理更阴暗的,加入了恐怖组织,在城市里打砸抢烧、去火车站***。有些人死了,他还活着,这是英雄,是烈士;有些人活着,他已经死了,这是心灰意冷、抑郁到得了精神疾病、精神分裂的人,没人关爱他们,都离他们远远的,他们的结局就注定是悲剧。关爱,不只从每个人,从个人感情方面,更要从社会,从学校,从宏观大局层面做起。这只是我玩过以后的感想和建议,各位看看就好,不要较真,不要争吵。祝作者出更多的好